Ne perdez pas le fil ! ASV ? Cui cui La télé Game Sphere

Chronique

C’est l’heure du bilan : Campagne enjouée pour We Happy Few

C’est l’heure du bilan : Campagne enjouée pour We Happy Few

Pour rappel, We Happy Few prend place en 1963 dans les ruines d'une Angleterre dystopique, envahie par les Allemands à l'issue de la Seconde Guerre mondiale. Le joueur sera débarqué dans la ville de Wellington Wells où une grande partie des citoyens est dépendante à la Joy, une drogue du bonheur per...

C’est l’heure du bilan : Campagne réussie pour Regalia – Of Men and Monarchs

C’est l’heure du bilan : Campagne réussie pour Regalia – Of Men and Monarchs

Premier titre de Pixelated Milk, un jeune studio polonais à l'appellation aussi délirante / désopilante que son logo, Regalia - Of Men and Monarch a débarqué le mois dernier sur Kickstarter en se présentant comme un hommage occidental aux classiques du JRPG. S'appuyant sur une direction artistique s...

C’est dans la poche #8 : TA: Little Red Riding Hood

C’est dans la poche #8 : TA: Little Red Riding Hood

Okay les guignols ! On est en plein dans le cagnard, à défaut d’eau il pleut des excuses pour ne rien foutre et ne plus ouvrir ses volets, et il fait tellement chaud qu’on n’a même plus besoin de s’habiller – une bonne excuse pour cesser de se justifier quant à ce caleç...

C’est l’heure du bilan : On a roll glisse vers le succès!

C’est l’heure du bilan : On a roll glisse vers le succès!

Premier projet de Jelle Van den Audenaeren, un ancien animateur 3D ayant officié dix ans dans l'industrie du cinéma avant de transiter vers celle du jeu vidéo, On a Roll est une ambitieuse simulation de roller en open world dont la campagne Kickstarter s'est achevée hier sur un résultat encourageant...

C’est l’heure du Bilan: Objectif atteint pour Perception

C’est l’heure du Bilan: Objectif atteint pour Perception

Développé par une équipe de vétérans ayant notamment officié sur Bioshock Infinite, Perception est un jeu d'aventure et d'horreur, en vue à la première personne, nous plaçant dans la peau d'une femme aveugle nommée Cassie dont le sommeil est troublé par d'étranges visions du domaine abandonné d'Echo...

C’est l’heure du bilan: Retour en force pour Dimension Drive

C’est l’heure du bilan: Retour en force pour Dimension Drive

Le cruel revers de fortune essuyé lors de leur précédente campagne Kickstarter n'aura pas suffi à refroidir les deux ingénieurs de 2Awesome Studio qui ont conservé la foi et la flamme pour finalement réaliser une seconde tentative couronnée de succès. 36 996 € ont ainsi été récolté jeudi dernier par...

C’est l’heure du Bilan: Du gâteau pour Yooka-Laylee

C’est l’heure du Bilan: Du gâteau pour Yooka-Laylee

Premier titre du studio Playtonic Games, cofondé en 2014 par d'anciens membres de Rare, Yooka-Laylee a progressivement su gagner le cœur de plus de 70 000 personnes durant sa campagne Kickstarter en tablant sur l'expérience acquise par ses créateurs mais également sur leur désir de façonner un succe...

C’est l’heure du bilan: une victoire à l’arraché pour Combat Core!

C’est l’heure du bilan: une victoire à l’arraché pour Combat Core!

Combat Core est un jeu de combat en 3D se déroulant en arène fermée et pouvant accueillir de un à quatre joueurs. Largement inspiré de Power Stone, il en reprend les composantes essentielles - galerie de personnages stéréotypés mais délirants, stages destructibles truffés d'armes et de mécanismes en...

C’est l’heure du bilan: un succès mérité pour Umbra

C’est l’heure du bilan: un succès mérité pour Umbra

Débarqué sur Kickstarter il y a un mois jour pour jour, Umbra n'aura pas mis longtemps à convaincre les amateurs de hack and slash que son monde ouvert, ses options de personnalisation "apocalyptique" et sa flopée de monstres en tous genres pouvaient offrir un terrain propice à une aventure aussi ép...

C’est l’heure du bilan: Nouveau record pour Bloodstained: Ritual of the Night!

C’est l’heure du bilan: Nouveau record pour Bloodstained: Ritual of the Night!

Pour résumer, Bloodstained: Ritual of the Night est un jeu d'action / aventure en 2.5D, utilisant l'Unreal Engine 4 , centré sur le personnage de Miriam, une orpheline accablée d'une terrible malédiction transformant peu à peu sa peau en cristal. Pour s'en sortir, elle devra se frayer un chemin à tr...

C’est l’heure du bilan: Objectif atteint pour Sethian!

C’est l’heure du bilan: Objectif atteint pour Sethian!

Développé en solo par Grant Kuning, un programmeur américain épris de linguistique, Sethian est un puzzle game à part où il est avant tout question d'apprendre un langage crée spécialement pour l'occasion.

C’est l’heure du bilan: Énorme succès pour Tokyo Dark!

C’est l’heure du bilan: Énorme succès pour Tokyo Dark!

Développé par le petit studio japonais Cherrymochi, Tokyo Dark se présente comme un point-and-click en scrolling horizontal combinant les puzzles d'un jeu d'aventure à la narration d'un visual novel.

C’est l’heure du bilan: Réussite pour Lightfall!

C’est l’heure du bilan: Réussite pour Lightfall!

Baptisé Lightfall, ce jeu de plate-forme en 2D, inspiré de classique du jeu indépendant tel que Super Meat Boy et Limbo, a su au fil des semaines convaincre près de 600 personnes d'investir pour lui. 21 992 dollars récoltés pour un objectif de 20 000 dollars. Il s'en est fallu de peu, pourtant le ti...

C’est l’heure du bilan : Réussite pour Little Devil Inside

C’est l’heure du bilan : Réussite pour Little Devil Inside

C’est le 21 mai, soit trois jours avant la date butoir, que le premier projet d’envergure de Neostream, une compagnie multimédia aujourd’hui recentrée sur l’industrie du jeu vidéo, a atteint la somme de 250 000 dollars requise via sa campagne Kickstarter pour poursuivre et ac...

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