Curious Planet /devblog-curiousplanet Un site utilisant Game Sphere Tue, 26 Feb 2013 19:36:25 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.3.2 Dernière mise à jour avant la sortie du jeu /devblog-curiousplanet/2013/02/26/derniere-mise-a-jour-avant-la-sortie-du-jeu/ /devblog-curiousplanet/2013/02/26/derniere-mise-a-jour-avant-la-sortie-du-jeu/#comments Tue, 26 Feb 2013 19:36:25 +0000 Mayto /devblog-curiousplanet/?p=125 Lire la suite ]]> Après une longue période de silence, voici enfin la nouvelle mise à jour de Worlds !
La liste des nouveautés et modifications est particulièrement conséquente (forcément, après 8 mois de développement…).

Les nouveautés :
- 3 nouvelles missions principales
- 3 nouvelles missions d’entraînement
- 4 nouvelles armes
- 2 nouvelles tenues
- 2 nouveaux pouvoirs
- Nouvelle section dans l’Archipel : Les laboratoires
- Et… Une nouveauté surprise ;)

Viennent ensuite les nombreuses modifications effectuées sur les missions précédentes (certaines séquences ont été revues, ainsi que la plupart des boss), et une énorme amélioration générale du jeu. De même, certains points du gameplay ont été revus. Pour une liste plus exhaustive (mais pas tout à fait), je vous laisse consulter le changelog inclu dans la mise à jour ; voici une partie des modifications en attendant :

Gameplay :
- Le nombre de chargeurs est désormais limité en fonction de l’arme
- Les medpaks sont désormais limités à 3, mais restaurent la totalité de la jauge de vie
- Les explosifs sont désormais limités à 5
- Recul ajouté sur les armes
- Nouvelle vue à la première personne : une vue « dans la mire » était déjà présente, et une vue FPS classique a été ajoutée (passage de l’une à l’autre avec un clic du milieu)
- Le laser augmente désormais la précision de l’arme
- Ajout d’une machine permettant de récupérer des vies si leur nombre est inférieur à deux (labos de l’Archipel)
- L’usage de pouvoirs recquiert deux fois moins de points lors des missions d’entraînement

Visuel / sonore :
- Nouvelle police, plus lisible
- Dialogues affichés caractère par caractère
- Fondus des musiques lors d’un changement de carte
- Effets de particules / effets sonores dans l’eau
- Nouveaux effets de particules en fonction de la surface (coup de feu)
- Bruits de pas différents en fonction de la surface
- Nouveaux effets visuels et sonores lorsqu’on ramasse un pouvoir ou une vie
- Nombreuses musiques ajoutées / remplacées
- Nouveaux effets sonores et visuels sur certains équipements
- Modèles de Reyk mis à jour
- Modèles des armes mis à jour (nouvelles textures, nouveaux détails)
- Amélioration de l’alignement des têtes des personnages (lors des dialogues par exemple)

Menus :
- Nouveau menu principal
- Ajout d’un pourcentage de progression sur les slots de sauvegarde
- Ajout du temps de jeu sur les slots de sauvegarde (/!\ le temps de jeu démarre à zéro car il n’était pas enregistré avant ça)
- Nouveau Game Over
- Nouvelle icône sur les mondes lorsqu’une mission est disponible
- Diverses modifications sur le menu de sélection d’équipement et pouvoirs

Divers :
- Amélioration générale de l’IA
- Amélioration générale des collisions
- Amélioration générale des performances
- Nouvelles options : Choix de la vue par défaut (première ou troisième personne), choix de l’affichage du viseur
- Sauvegarde désormais obligatoire avant une nouvelle mission
- Ajouts de modèles uniques pour la plupart des personnages de l’Archipel (vendeurs, etc)

Correction de bugs :
- Bug du chef d’Higanva corrigé (dialogue impossible à quitter)
- Correction du bug permettant de passer à un nombre de vies négatif
- Correction du bug des armoires à équipement

Quelques précisions : premièrement, 3 nouvelles armes ont été ajoutées sur Teira, par souci de cohérence (les membres de Sikar et les pillards utilisent donc maintenant des armes spécifiques à leur monde). Ces nouvelles armes remplacent celles à l’origine disponible dans Higanva : le CSG-5 et le AZE-10. N’oubliez donc pas de retourner à ces emplacements pour récupérer ces nouvelles armes lors de la nouvelle mission sur Teira si vous ne souhaitez pas les manquer !
Pour la troisième arme elle est située à un nouvel emplacement, que je vous laisse le soin de découvrir ;)

Deuxièmement, le temps de jeu est désormais affiché sur votre sauvegarde ; il sera de 0:00:00, simplement car le temps de jeu n’était à l’origine pas enregistré.

Pour finir, la mise à jour viendra un peu plus tard sur Desura ; le processus de mise en ligne est bien plus long et fastidieux, et je préfère m’assurer qu’il n’y ait pas de bugs restants afin d’éviter d’avoir à faire une seconde mise à jour (le jeu a bien été testé, mais on ne sait jamais !). Je mettrai la mise à jour en ligne d’ici 2 ou 3 jours.

Merci pour votre patience, j’espère que cette mise à jour vous plaira !

]]>
/devblog-curiousplanet/2013/02/26/derniere-mise-a-jour-avant-la-sortie-du-jeu/feed/ 0
L’avenir de Worlds /devblog-curiousplanet/2013/01/20/lavenir-de-worlds/ /devblog-curiousplanet/2013/01/20/lavenir-de-worlds/#comments Sun, 20 Jan 2013 15:47:55 +0000 Mayto /devblog-curiousplanet/?p=120 Lire la suite ]]> Vous l’avez sans doute remarqué, le jeu n’a pas été mis à jour depuis un bout de temps. Pas d’inquiétudes, je travaille toujours activement dessus, mais de nombreuses choses sont ammenées à changer.

En effet, Worlds est désormais « sorti » depuis un peu plus d’un an, en Octobre 2011 pour être précis. Il est sorti muni d’un système de mise à jour afin d’y ajouter du contenu, le jeu n’étant pas terminé ; un modèle équivalent à celui de Minecraft. Mais avec le recul, c’était une mauvaise idée, et je regrette cette décision. Si un tel modèle était parfait pour un jeu ouvert comme Minecraft, il nuit à un jeu comme Worlds, forçant les joueurs à attendre les prochaines missions. Cette segmentation du jeu ne lui est sans aucun doute pas bénéfique.

Il me semble donc plus intelligent de revenir en arrière plutôt que de continuer dans cette voie, ce qui implique deux changements majeurs : Worlds ne sera plus mis à jour tant qu’il ne sera pas terminé, et il n’est désormais plus en vente. Je maintiens cependant la prochaine mise à jour, car je sais que certains d’entre vous l’attendent… Ca vous donnera un avant-goût de la version finale ;)

Pas d’inquiétude si vous avez acheté le jeu, vous l’aurez bien entendu en version complète à sa sortie (peut être même un peu en avance, qui sait ?) !

Worlds sera donc disponible courant 2013, et comportera 21 missions principales, et 20 ~ 30 d’entraînement.
La prochaine mise à jour quant à elle sera disponible courant Janvier / Février, et apportera des tonnes de modifications (vous pouvez toujours consulter le changelog ici).

Voilà, n’hésitez pas à me faire part de vos commentaires concernant cette décision :)

]]>
/devblog-curiousplanet/2013/01/20/lavenir-de-worlds/feed/ 0
Nouvelle mise à jour : Retour sur Teira ! /devblog-curiousplanet/2012/06/15/111/ /devblog-curiousplanet/2012/06/15/111/#comments Fri, 15 Jun 2012 19:17:54 +0000 Mayto /devblog-curiousplanet/?p=111 Lire la suite ]]> > La dernière fois : un peu plus d’action

La dernière mise à jour était plus tournée vers l’action / infiltration, et se déroulait dans une base militaire sur Suraja (la Terre). Cette fois-ci on revient sur un monde un peu plus connu puisqu’il s’agit du premier monde visité par Reyk : Teira !

 

> Le mystère de la chambre 4

Certains auront peut être constaté que la chambre 4 de l’auberge d’Higanva était jusqu’ici totalement inaccessible, et que la patronne semblait inquiète de l’état de son client…

Le mystère va désormais pouvoir être résolu, puisque suite à d’étranges relevés énergétiques en provenance de ladite chambre, l’Ordre a décidé d’y envoyer Reyk ! Surprise, en entrant dans la chambre, notre héros y découvre une installation des plus étranges, ainsi qu’une jolie dose de hiéroglyphes sur les murs…

Pour la suite des événements, je vous laisse le soin de la découvrir en jeu !

 

> Une prochaine mise à jour un peu différente

La prochaine mise à jour ne comportera pas de nouvelle mission, mais la traduction du jeu en anglais. Rien de très intéressant pour les joueurs français, mais heureusement elle comportera aussi une petite surprise… ;-)

A noter qu’une nouvelle démo verra le jour d’ici là, bien plus complète que la démo actuelle, puisqu’elle comportera l’ensemble du contenu du jeu, moins les mises à jour ! Les corrections et autres nouveautés importantes de gameplay seront cependant conservées. On y retrouvera donc les 3 premières missions du jeu, l’Archipel, etc… Elle se rapprochera plus d’un shareware dans son format, que d’une traditionnelle démo.

]]>
/devblog-curiousplanet/2012/06/15/111/feed/ 0
Présentation de Worlds /devblog-curiousplanet/2012/04/09/presentation-de-worlds/ /devblog-curiousplanet/2012/04/09/presentation-de-worlds/#comments Mon, 09 Apr 2012 16:42:24 +0000 Mayto /devblog-curiousplanet/?p=57 Lire la suite ]]> Logo de Worlds

> Une histoire de mondes…

On raconte qu’à une époque reculée, les mondes s’entendaient à merveille. Les gens voyageaient de mondes en mondes, partageaient leurs connaissances, leurs découvertes… L’harmonie se faisait sentir. Mais certains mondes mal intentionnés en voulaient plus. Ils voulaient plus d’espace, plus de pouvoir…

C’est ainsi que la guerre éclata. Des peuples entiers furent massacrés, et de nombreux mondes ravagés.

 

Mais alors que tout espoir semblait perdu, on dit qu’un peuple parmi les peuples, dont la sagesse n’avait d’égale que sa technologie, mis fin à cette guerre. Les transporteurs, liens entre les différents mondes, furent détruit.

Afin d’éviter une nouvelle tragédie, une organisation répondant au nom de l’Ordre fut mise en place. son objectif était d’éviter que les mondes puissent communiquer à nouveau, quel qu’en soit le prix.

 

De nombreuses années ont passé… Et la plupart des gens ont oublié l’existence d’autres mondes. Vous êtes Reyk, une nouvelle recrue de l’Ordre. Et c’est aujourd’hui que vous passez votre test pour devenir Agent…

 

 

 

> Gameplay

Worlds est un jeu d’action / aventure à la troisième personne, qui mêle de nombreuses autres mécaniques de jeu (infiltration, RPG…). Dans la peau de Reyk, vous serez amené à voyager de monde en monde, afin de remplir les missions qui vous serons confiées.

Le jeu laisse une grande liberté d’action au joueur, et offre bien souvent différents moyens d’accomplir un objectif. Vous pouvez essayer de négocier avec les locaux, ou simplement tirer dans le tas sans vraiment poser de questions.

 

Il possède également un fort côté infiltration ; vous pouvez contourner vos ennemis, rester dans l’ombre, les assommer… Une fois de plus, le choix vous appartient ! Reyk dispose de tout un panel d’armes et d’équipements, qui l’aideront à accomplir ses missions.

 

D’un point de vu RPG, Worlds dispose de nombreuses quêtes annexes, de dialogues à choix multiples… Vos choix auront bien souvent de lourdes conséquences sur la suite du déroulement du jeu, vous ouvrant des portes, en fermant d’autres, etc. De même, décider de tuer ou non un personnage est souvent un choix important, dans la mesure où celui-ci pourrait vous aider par la suite…

 

 

Pour plus d’illustrations / trailers, vous pouvez vous reporter à la partie dédiée sur le site !

 

> Autour du jeu

Il est important de noter que Worlds est un jeu toujours en développement. Il comporte actuellement 5 missions principales et 3 d’entraînements, pour un total d’environ 80 au final (40 de chaque). Le jeu est mis à jour régulièrement, et une nouvelle update ne devrait d’ailleurs plus tarder à sortir !

Vous pouvez vous essayer à la démo si vous souhaitez vous faire un avis. Le jeu complet (incluant évidemment toutes les mises à jour) est quant à lui disponible pour la modique somme de 5 € !

> Acheter Worlds <

Voilà, si vous avez une quelconque question / remarque relative au jeu, n’hésitez pas à m’en faire part dans les commentaires. Sur ce… Joyeuses Pâques à tous !

]]>
/devblog-curiousplanet/2012/04/09/presentation-de-worlds/feed/ 0
Bienvenue sur la Curious Planet ! /devblog-curiousplanet/2012/03/29/bienvenue-sur-la-curious-planet/ /devblog-curiousplanet/2012/03/29/bienvenue-sur-la-curious-planet/#comments Thu, 29 Mar 2012 18:44:27 +0000 Mayto /devblog-curiousplanet/?p=17 Lire la suite ]]>  

> La Curious Planet

Petit astre découvert en Avril 2010 grâce à la technologie Zoom X10000, mise au point par la NASA, il semblerait qu’on y développe des jeux vidéo. Ses étranges habitants m’ont rapidement contacté, afin d’avoir un responsable marketing sur Terre ; je n’ai pas pu refuser…


> Objectifs et vision du jeu vidéo

Bon, passons aux choses sérieuses, et au sujet qui nous intéresse ici : le jeu vidéo ! Un jeu vidéo peut être pleins de choses différentes, en fonction de la vision de son créateur ; du scoring par ci, du film interactif par là, du multijoueur, des jeux basés sur une « simple » idée de gameplay, d’autres sur un scénario solide… Il en existe de toutes sortes. Alors comment se démarquer dans le monde du jeu vidéo, déjà si varié ?

Je vais prendre l’exemple de Worlds, premier jeu développé sur la Curious Planet (sur lequel je reviendrai dans un article plus détaillé). L’idée de Worlds m’est venu après avoir refait Myst ; je voulais créer un jeu dans lequel on voyagerait au sein de différents mondes, mais avec plus d’action que dans Myst, et des environnements plus vivants. Avoir la sensation de voyager, et découvrir des lieux ou des situations qu’on ne peut croiser dans la réalité, est pour moi un des attraits majeurs du jeu vidéo.

Une seconde chose me tenait à coeur : laisser au joueur un maximum de liberté. Certains jeux sont très linéaires et malgré tout excellents, mais ceux qui laissent au joueur l’opportunité de choisir comment aborder telle ou telle situation sont souvent ceux qui me plaisent le plus.

Ces deux éléments se retrouveront donc souvent dans les jeux de la Curious Planet. Au delà de ça, j’apprécie également beaucoup certaines mécaniques un peu plus rétro du jeu vidéo, telles que le scoring, les secrets cachés dans les jeux, ou des choses plus globales comme la manière d’appréhender une fusillade (opposition Doom / Gears of War par exemple).

Du voyage et du choix... Ah non.

Worlds est bourré de voyage et de choix, même si cette image l'illustre mal. Très mal.

Bref, j’espère que vous en savez maintenant plus sur la Curious Planet et les jeux qu’on y développe. Vous pouvez toujours visiter le site officiel pour plus d’informations !

 

> Le point sur Worlds

Même si, comme je l’ai dit, je reviendrai plus en détail dessus prochainement, sachez que Worlds est d’ores et déjà disponible, et que vous pourrez vous le procurer pour la modique somme de 5 € !

Il s’agit d’un jeu basé sur un système de mises à jour ; il n’est donc pas terminé pour le moment, mais son contenu se voit régulièrement étoffé (nouvelles missions, nouveautés de gameplay, armes, éléments de scénario, etc…)

Une démo est également à votre disposition sur le site, si vous souhaitez vous essayer au jeu. N’hésitez pas à me faire part de tout commentaire à son sujet !

 

]]>
/devblog-curiousplanet/2012/03/29/bienvenue-sur-la-curious-planet/feed/ 3