Don’t Feed the Trolls est un jeu d’arcade et de réflexes sorti sur Google Play le 3 Mai, sur l’Apple App Store le 17 Mai et sur l’Amazon App Store le 31 Mai. Le jeu est téléchargeable gratuitement et contient des publicités (réseau AdMob).
Sur Google Play et iOS, le joueur peut débloquer la version complète (qui enlève les pubs, ajoute deux modes de jeux et des niveaux) avec un paiement in-app de €0.79. Une fois acheté, un autre in-app appelé « Pack Or » est disponible pour permettre au joueur d’avoir son nom en doré dans les classements en ligne. Ce « Pack Or » est fait pour les joueurs qui veulent nous soutenir avec un achat supplémentaire de €1.75. J’ai décidé de mettre en place ce « Pack Or » car je voulais mettre le jeu en vente pour €0.79, tout en pensant qu’un jeu vidéo vaut un peu plus que ça. .
Sur l’Amazon App Store (principalement pour cibler le Kindle Fire, disponible qu’aux US pour le moment), le jeu est gratuit avec pubs, il n’y a pas d’in-app et aucun moyen d’enlever les pubs. Je n’ai pas implémenté l’in-app car Amazon ne paie les développeurs qu’en chèque et en dollars. Les frais bancaires pour recevoir ces paiements sont tellement élevés que ce n’était pas intéressant. De plus, il m’aurai fallu ré-écrire tout le code d’in-app pour intégrer le SDK d’Amazon. Et je n’ai pas moyen de tester sur un vrai Kindle Fire car ils ne sont pas disponibles en France pour l’instant (ça ne va pas tarder).
Voici un graphique avec les revenus net par jour (après la part d’Apple/Google). Les gains iPhone/iPad sont en bleu, les gains Android (Google Play and Amazon) sont en rouge. Les couleurs foncées représentent les ventes, et les couleurs claires les publicités (cliquer pour agrandir).
En regardant attentivement, ce graphique est assez simple à lire. J’ai ajouté des flèches noires numérotés pour les évenements spécifiques, voici la légende::
Don’t Feed the Trolls a également été mentionné et testé sur plusieurs sites plus petits, mais ces tests n’ont pas eu d’impact important sur les téléchargements (les citations de certains de ces sites sont disponibles sur la page du jeu (en anglais)).
Quelques conclusions à partir de ce graphique:
Voici un camembert montrant la répartition globale des revenus.
Celui là est très facile à lire:
C’est aussi intéressant de prendre en compte le nombre de joueurs par plateforme. Voici un nouveau graph avec le revenu par utilisateur actif. Un utilisateur actif est un joueur qui a terminé au moins un niveau (ou le didacticiel), tout en étant connecté à Internet (pour avoir une entrée dans les classements en ligne). J’ai ignoré les joueurs venant d’Amazon pour ce test; c’est négligeable de toutes façons.
Avec ce nouveau graph, iOS semble plus intéressant qu’Android.
Ce graph représente le taux de conversion des deux achats in-app, par plateforme (Full Version est l’in-app de €0.79 et Gold Pack celui de €1.75). Le taux de conversion est le pourcentage de joueurs qui ont acheté l’in-app.
Remarques:
J’utilise le réseau AdMob sur Android et iOS. J’ai remarqué de grosses différences selon la plateforme et il m’a semblé intéressant de partager ces informations. Je ne donne pas les nombres exacts, l’intérêt étant surtout dans la comparaison relative entre les plateformes. Encore une fois, rappelez vous que les stats d’Amazon sont très faibles.
Voici la définition des acronymes:
Impressions: Nombre d’affichages total
CTR: Click-Through Ratio : pourcentage de clics sur les publicités
RPM: Gain pour 1000 affichages
RPC: Gain par clic
On a déjà vu précédemment que les publicités Android ont rapporté plus que celle sur iOS mais on peut voir aussi sur ce graph que la quantité d’affichages était nettement supérieure. En conséquence, le CTR sur iOS est beaucoup plus intéressant. Je n’ai pas énormément joué à Don’t Feed the Trolls avec les pubs, mais j’ai tout de même pu voir des publicités iOS en général beaucoup plus pertinentes (lien vers un autre jeu d’arcade dans l’AppStore par exemple) que celle d’Android (chirurgie dentaire par exemple).
C’est tout pour les graphs! N’hésitez pas à me faire part de vos questions ou remarques dans les commentaires ou sur twitter !
]]>Cette mise à jour majeure ajoute neuf niveaux, trois personnages et cinq succès.
Découvrez de nouveaux gameplays avec l’ours endormi, les ours jumeaux et l’ours invisible, et continuez à baffer les trolls sur votre chemin. Récupérez des étoiles supplémentaires et profitez-en pour grimper dans les classements en ligne.
Changelog complet:
Voici les choses que je pense intéressantes de faire « beta-tester »:
Sur Android, les tests se font en installant un apk. Sur iPhone/iPad/iPod, je vais avoir besoin de votre UDID pour créer une version spécifique (Ad Hoc), que vous pourrez installer en la téléchargeant avec Safari.
Que vous soyez intéressé simplement pour donner votre avis sur le gameplay, que vous ayez un téléphone un peu capricieux, ou que vous soyez simplement curieux, n’hésitez pas à vous connaitre en envoyant un mail, un tweet (@Frozax) ou un commentaire sur cet article.
Parmis les appareils que je recherche particulièrement (mais pas exclusivement):
- l’iPad3
- l’iPad1
- un iPhone ou iPodTouch sous iOS 3
- divers appareils Android plus ou moins vieux (2.1 minimum)
Merci beaucoup de votre aide!
]]>Sur ce blog, vous trouvez des articles sur mes projets : des screenshots, des post-mortems, des stats de ventes par exemple.
Mon prermier article va donc me permettre de vous présentez mon prochain jeu, qui est d’ailleurs déjà bien avancé : Don’t Feed the Trolls pour iPhone/iPad/iPod et Android.
Le gameplay de base est simple : des ours et des trolls apparaissent à l’écran, il faut nourrir les ours et baffer les trolls grâce à l’écran tactile. La dizaine de personnages loufoques ajoute de la variété au gameplay, et il y a quatre modes de jeux différents:
Mode Classique : une suite de niveaux de moins d’une minute, où il faut essayer de faire un perfect pour obtenir les 3 étoiles. Le jeu introduit de nouveaux personnages à chaque niveau. Il y a trois niveaux de difficulté.
Mode 100 Ours : nourrissez 100 ours le plus rapidement possible. Il est conseillé d’utiliser les deux mains pour faire de meilleurs scores.Attention néanmoins, un troll se cache parmis eux!
Mode Baff Party : Eclatez-vous à mettre des baffes aux dizaines de trolls qui apparaissent de plus en plus vite.
Mode Deux Joueurs : Jouez à deux sur le même écran. Nourrissez vos ours avant votre adversaire tout en évitant les trolls pour remporter la manche.
Chaque mode de jeu a son leaderboard multi-platforme iOS/Android. Vous pouvez aussi débloquer 20 achievements. Sous iOS, les achievements et leaderboards sont disponibles dans Game Center.
Je suis conscient que ça manque de vidéo, c’est prévu pour bientôt, je vais commencer à travailler sur un trailer. J’en profiterai pour diffuser des screenshots in-game également.
Le développement est quasiment fini, il reste un peu de debug, polish et réglages. Je vais faire un appel pour des beta-testeurs très bientôt. Si des personnes sont intéressées, ça me permettra de paufiner les réglages de difficulté, de vérifier la stabilité et de tester la compatibilité avec un maximum de téléphones/tablettes. Vous en saurez plus en restant fidèle à ce blog sur game-sphere et en me suivant sur twitter (@Frozax) !
N’hésitez pas à commenter!
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