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Ecotone : Un petit jeu de plateforme.
jol
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2 décembre 2011
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1
2 décembre 2012 - 18:22

940x370 forumsp Mouse forum

Bonjour à tous,

Je suis depuis quelques temps Game Sphere de manière plutôt passive et je me décide enfin à vous parler d'un petit jeu sur lequel avec quelques amis nous travaillons : ecotone.

Il s'agit d'un petit jeu de plateforme qui n'a pas pour ambition de révolutionner le genre, notre premier "vrai jeu".

Sans vous en raconter l'histoire, ecotone vous permettra d'incarner un petit personnage avec un masque un peu bizarre, dans un monde étrange. Mais voilà le monde d'ecotone est très changeant et aime bien changer les règles des choses. Avant chaque niveau (et pendant) une phrase s'affiche, donnant une indication sur le gameplay ou l'énigme qui composera le niveau. Vous l'aurez compris chaque niveau d'ecotone est différent et le jeu proposera ainsi 45 niveaux à traverser dans 3 mondes différents..

Une petite vidéo en dira sans doute un peu plus :

 

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Voilà dans les grandes lignes ce que sera Ecotone ! Même si je vais repasser régulièrement par là, vous pouvez suivre si le coeur vous en dit, le développement du jeu sur le blog suivant : http://blogs.wefrag.com/jol/.

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www.getindiegames.com
GentleStorm
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Admin
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2
3 décembre 2012 - 16:56

Je suis bien content de voir qu'Ecotone suit son bout de chemin ! 

J'espère qu'il y aura très bientôt une démo sur le net ;).

jol
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2 décembre 2011
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3
3 décembre 2012 - 20:04

On continue sur notre temps libre oui, dommage que tu n'ai pas pu le tester il était jouable au mig :/.

Pour la démo on va voir, on ne veut pas la sortir trop tôt, histoire que ce soit quand même bien finalisé.

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Akohatik
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4
18 janvier 2013 - 14:14

Très sympa l'univers graphique =)

Mais un détail me perturbe, les éléments qui figurent au premier plan comme les bestioles volantes, le monstre qui fait rebondir, etc… ont tous une petite animation alors que les lombrics intégrés aux plateformes sont très statiques, est-ce un choix volontaire?

jol
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5
17 février 2013 - 14:12

Oui oui, les monstres qui ont une influence sur le gameplay sont animés, les "lombrics" c'est du décor, les animer porterai à confusion entre ce qui est élément de gameplay et ce qui est décor. (On va quand même essayer de faire en sorte qu'ils suivent l'avatar des yeux histoire de les rendre un peu plus vivants).

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