Exodus (Galhmac Game Studio) | Page 2 | Projet des membres | forum-gs
21:25
Admin
2 août 2011
21:25
27 janvier 2012
21:25
11 mars 2012
21:26
19 mars 2012
Bonjour à tous,
je me présente, je suis Scythe, le Lead graph chez Galhmac Games Studio. Je me disais qu'il était temps de créer un compte du studio ici pour pouvoir faire les updates et vous donner un peu de new de la boite (et des projets)
Aujourd'hui, je vous propose un petit dossier récapitulatif de cette Games Connection 2012 qui a eu lieu du 5 au 7 mars à San Francisco. La partie de l'équipe qui y étais a à peine eu le temps de se poser que nous l'avons assaillie de question sur le déroulement de l'évènement et ce qui en ressort.
Parti le dimanche 04 de Paris, c'est après 16h (escale à New York) de voyage que l'équipe a pu s'installer dans sa chambre. Non pas pour se reposer, mais pour pouvoir préparer le "stand" de Galhmac. L'évènement était organisé dans le superbe Sir Francis Drake hôtel (et pourtant, pas d'équipe de Naughty Dog à l'horizon ! ) à coté de Union Square.
Chacun disposait d'une chambre pour ses entrevues pour donner une confidentialité à toute épreuve, ce qui change de certains open-space comme on avait pu en bénéficier lors de la Games Connection de Paris. Nous pouvions donc nous deplacer comme nous le souhaitions dans l'hôtel, mais il était impossible de venir écouter ce qu'il se passait pour les autres boites.
Viens ensuite l'heure fatidique des entretiens, et ceux-ci se présentaient sous formes de speed-dating de 30 minutes donc pas le temps d'endormir un investisseurs sous des tas de promesses ou de discours longuets, il fallait être clair et concit et montrer que nous possédions les meilleurs projets. On peux penser qu'une demi-heure est bien suffisante mais au final c'est un laps de temps très (trop) court quand on essaye de convaincre quelqu'un d'investir dans l'un de vos projets.
Notre équipe a dû donner le meilleur d'elle même afin de montrer tout le potentiel des projets de Galhmac Games Studio. A noter bien entendu que chaques projets que nous avons en cours étaient présent : Exodus, The Big Feed et Happy Burst Day.
Parmis ces speed-dating, nous avons quand même pu avoir de grosses boîtes tel que Nintendo, Crytek, Rovio, Atlus, etc… (Si vous me demandez mon avis, je ne serais absolument pas contre avoir Atlus comme investisseur ! ).
Un point important à saisir, c'est que quoi qu'il en ressorte nous avons un "contact" avec de grosses entreprises et ceci deviens un premier point pour pouvoir s'enfoncer dans le milieu du jeu video. Celui-ci étant un peu comme un village ou tous les habitant se connaissent, Il faut vraiment faire sa place quand on viens d'y arriver et ce genre d'évènements, avec les rencontres qu'on y fait, deviens vite intéréssant.
De plus, il n'y avait pas que des rencontres en "closed-quarter" mais aussi des salles avec des tables, une ambiance de vrai speed-dating avec un brouhaha ambiant, les conférences pour la présentation des Selected Projects (malheureusement, Exodus n'a pu être présenté car celui-ci avait déjà été choisi comme Selected Project lors de la Games Connection de Paris)
L'ambiance était sympathique, très "friendly", et les gens semblaient intéréssés par nos projets. Bien qu'il n'y ai pas eu de demande sur le vif, nous avons quand même pas mal de mails à envoyer des suites de cette Games Connection, pour voir où ça nous mène. De plus, la quantité de contact que nous nous sommes fait n'est vraiment pas négligeable. Je n'en raconterais pas plus ici, mais il y'a de bonnes possibilités, et peut être de futurs partenariats. Reste à voir.
Malheureusement (parce que oui, tout n'est pas forcément rose) il y à encore une demande extrêmement forte pour le marché du mobile et de la tablette (ios et android) et pour des projets très casuals. On en viens à se demander vers quelle direction le jeu se dirige, et surtout où l'on va quand on est une boîte qui désire faire des jeux destinés aux gamers, pas aux casuals. Mais bon, ceci reste un problème plus inhérent au jeu video en général plutôt qu'un problème au niveau de la Games Connection.
Bien entendu comme souvent il y avait les éternels coktails de soirée, une façon de décompresser de ces journées assez difficiles (surtout lorsque l'on commence à avoir le décalage horaire).
Et la encore, le boulot n'est pas terminé ! On a souvent l'occasion de pouvoir croiser des personnes d'entreprises avec lesquelles on a pas pu avoir de rendez vous, car très demandées, et il faut donc être à l'affut afin de pouvoir discrètement vendre ses jeux et se faire des contacts autour d'un verre. Bref, le seul moment pour se reposer, finalement, sont les brèves nuits dont on a pu profiter.
Le bilan de cette Games Connection est donc dans l'ensemble vraiment positif, bien plus que lors de notre venue pour celle de Paris (oui, même en étant Selected Project). Maintenant, il reste à faire le maximum pour entretenir ces contacts et en tirer le meilleur possible.
Sur ce, je vous laisse, car il me reste encore du pain sur la planche ! Restez dans les alentours pour de prochaines updates.
Stay Tuned,
21:26
8 février 2012
21:26
Admin
2 août 2011
21:27
13 janvier 2012
21:27
12 février 2012
22:36
13 janvier 2012
Petit up pour dire qu'on existe toujours !
Ouverture de la page Facebook d'Exodus, avec un fond d'écran spécial pour l'événement ! (hésitez pas à aimer… ^^)
http://www.facebook.com/Exodus.Galhmac
Et surtout, ce qui va peut-être vous intéressez un poil plus qu'un profil FB, la mise en place de notre mini-site Teaser pour la version Alpha qui arrive !
http://www.galhmac-game-studio…..a/main.php
Be patient :D
-Gurvy, from Galhmac Game Studio
18:26
12 mars 2012
12:25
13 janvier 2012
14:23
12 mars 2012
Si je peux me permettre, il y'a quelque chose qui me gêne sur le fond de votre site !
http://exodus.galhmac-game-stu…..ge_web.jpg
Le personnage principal à droite donne l'impression d'avoir été mal découpé ou d'être de mauvaise qualité (un peu le fond aussi d'ailleurs, les contours surtout), on le voit surtout à certains endroits (marqué par une flèche rouge sur mon screen).
Peut être est ce pour avoir un jpg de faible poids, mais celui-ci fait un peu plus de 300 ko alors qu'en le calant sur Photoshop et en enregistrant pour le web qualité 80 on obtient quand même un résultat identique à 200 ko.
Voilà, je chipote hein !
16:39
22 mai 2012
18:09
13 janvier 2012
Pour répondre à Snatch, ouep, tu as tout à fait raison !!
Le fond est issue d'une vieille version, avec un montage fait dans l'urgence ! Surtout que la silhouette ne correspond plus au design des personnages actuels !
On va corriger ca rapidement (avant le lancement de l'Alpha), pour le moment on se concentre sur la version que vos petites mains toucheront ! (et du mini-site teaser ^^)
13:59
13 janvier 2012
Exodus Alpha mini-site Teaser :
Date du 28 Mai débloquée !!!
Venez y découvrir le système d'évolution d'Exodus !
http://www.galhmac-game-studio…..dus-Alpha/
Enjoy
22:29
13 janvier 2012
Petite info pour les 2-3 personnes qui nous suivent, nous arrêtons nos news sur le forum de Game-Sphere…
…Au profit du Blog que l'on nous a fournit !
See you perhaps
00:29
13 janvier 2012
Exodus Alpha mini-site Teaser :
Date du 4 Juin débloquée !!!
Mini-Map, nouveaux screenshots et vidéo de 2 minutes de gameplay !
http://www.galhmac-game-studio…..dus-Alpha/
Dernière ligne droite avant la sortie de l'Alpha, le 15 Juin prochain !
Enjoy
01:32
Admin
2 août 2011
18:34
12 mars 2012
20:20
13 janvier 2012
Bonjour à tous,
Nous sommes le 15 Juin, la date de mise en ligne de l’alpha d’Exodus !
Après un combat contre le net qui à coupé lors de notre premier upload du jeu sur notre serveur, voici avec un peu de retard sur ce qu’on aurait voulu, la fameuse Alpha.
http://galhmac-game-studio.com…..a/day4.php
Vos retours sont importants pour nous, niveau stabilité, crash, etc.
J’espère que vous passerez un agréable moment à parcourir le début du jeu !
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