[Jeu Vidéo en développement PC/MAC] Mekarus | Projet des membres | forum-gs
20:24
23 décembre 2011
Salut ! C'est avec un grand plaisir que nous postons notre jeu. Nous sommes deux à travailler sur ce projet, Sébastien et Xavier. Nous avons travaillé en collaboration sur le concept du jeu, Sébastien s' est occupé de la programmation et j'ai réalisé les graphismes. Depuis peu, un compositeur à créer des musiques, Cap Martin, mais elles ne sont pas présente dans la version betâ que nous vous proposons. N'hésitez pas à nous faire part de vos impressions, de vos suggestions qui nous aiderons à trouver les différents bugs qui restent et les résoudre.
Nom : MEKARUS
Version : 1.0
Langue : Français
Mots-clefs : jeu 2D, action, énigmes, pièges
Description : Mekarus est un jeu en 2D pour un joueur. Dans une arène vue de dessus, le joueur dirige un robot équipé d'une arme dont les projectiles rebondissent contre les parois. Il affronte des drones ennemis et utilise des mécanismes pour atteindre une plate-forme de sortie lui permettant de passer au niveau suivant. Le joueur peut améliorer les caractéristiques de son robot pour progresser dans un tournoi composé de 12 manches et se mesurer au champion de la compétition.
Compatibilité : windows xp/vista, mac osx 10.4 et supérieur.
Téléchargement : L'exécutable windows et mac sont disponibles à cette adresse : http://www.clic4.org/mekarus/t…..ements.htm
Site web : http://www.clic4.org/mekarus/
Licence : Logiciel gratuit (voir licence incluse avec le jeu).
Langage de programmation : python 2.6 et librairie pygame 1.9.1
L'histoire Le meilleur pilote terrien de Mekabot participe à un tournoi galactique situé sur la planète des Meks, une ancienne colonie humaine du Triangle Proximédien. Le défi lancé par les Meks, un peuple de robots désormais indépendants, est de prouver aux races du multi-univers leurs aptitudes souvent contestées en matière de joute robotique.
Le jeu en détail Par défaut, Mekarus se joue avec les touches fléchées du clavier et la barre d'espace pour tirer. Les touches sont configurables dans le panneau d'option du jeu. Il est aussi possible d'utiliser une manette de jeu. Trois configurations différentes de robots sont disponibles en début de partie. Leurs caractéristiques sont le blindage, les munitions, la vitesse et les batteries. Le blindage représente les points de vie du robot, les munitions sont le nombre de missiles disponibles, la vitesse sa capacité de déplacement et les batteries le temps à disposition dans l'arène. Le jeu s'articule en plusieurs tableaux fixes vue du dessus. Il alterne une phase d'action et une autre de gestion du robot.
Phase d'action L'objectif du joueur est d'atteindre une plate-forme pour passer à l'arène suivante. Les moyens varient pour faire apparaitre cette sortie. Il faut parfois déclencher un mécanisme, d'autres fois aller chercher ou détruire un objet, etc. Le joueur possède une arme qui tire des balles spéciales. Elles ont la particularité de rebondir cinq fois avant de terminer leur course laissant une munition récupérable sur le sol. Les rebonds peuvent être mit à profit pour passer plus facilement les niveaux mais s'avèrent parfois mortels pour le joueur. Aléatoirement, des options que le joueur peut collecter apparaissent sur le terrain. Il existe deux catégories d'options, les modifications temporaires de caractéristiques et les crédits qui permettent d'améliorer le Mekabot.
Phase de gestion Lors de cette phase, des informations et conseils vous sont donnés sur le prochain match par l'ordinateur logistique M.A.G.I. Le joueur peut augmenter ses caractéristiques grâce aux crédits collectés dans les arènes. Il devra gérer au mieux l'argent à sa disposition pour s'adapter aux différentes épreuves. Un système de sauvegardes automatiques facilite la progression dans le jeu. L'objectif final est de vaincre le champion du chef suprême des Meks : Artis le Mécanotaure. Un système de point garde en mémoire les meilleurs scores, lorsque la partie est terminée.
Comment nous aider ? N'hésitez surtout pas à laisser un mot à la suite de ce message. De même, si vous rencontrez des bugs ou des problèmes de compatibilité, s'il vous plait faite-le nous savoir (pensez à spécifier le nom et la version de votre système d'exploitation). Bon jeu !
20:24
26 décembre 2011
20:25
26 décembre 2011
Mes première impressions : Pas mal du tout, j'ai pas dépassé le niveau 2 mais je voulais donner mon avis !
Les points positifs :
- le Mekabot est bien dessiné je trouve ! Mais sa serais bien d'avoir 2 autres skins ( un pour chaque ) .
– le système de combat est vraiment très bien fait ! Le système des balles rebondissantes c'est tout con mais j'y aurais jamais pensé, en plus sa rajoute un aspect stratégique !
Les points négatifs : – L'impossibilité de se déplacer en diagonale, c'est pas vraiment un point négatif pour moi car sa me rappelle le tout premier Zelda et j'aime sa ! :D
– Y a t'il d'autres ennemis que les drones ? ( je suis qu'au niveau2 donc voilà xD)
Sinon l'histoire du tu meurt tu recommence sa me rappelle Binding of Isaac ou en remontant dans le temps, les jeux d'arcades :D !
DONC C'EST TOUT BON !
Continuez comme sa :D
20:25
Admin
2 août 2011
20:25
23 décembre 2011
Merci pour ton retour.
- « le Mekabot est bien dessiné je trouve ! Mais ça serait bien d’avoir 2 autres skins
( un pour chaque ) . »
Je ne pense pas (en tout cas dans la nouvelle version) que nous allons faire 2 autres skins pour les autres configurations proposées. Ca nous donnerait pas mal de travail et ça ne ferait que rallonger la parution de la nouvelle version.
- « Les points négatifs : – L’impossibilité de se déplacer en diagonale, c’est pas vraiment un point négatif pour moi car ça me rappelle le tout premier Zelda et j’aime ça ! »
Tu peux te déplacer en diagonale, il suffit, par exemple, de maintenir les touches fléchées gauche-haut pour alller en diago en haut à gauche. Sinon, si tu a une manette de jeu, je te conseille de l’utiliser, il faut juste la brancher avant d’exécuter le jeu, la maniabilité est alors bien meilleure !
- « Y a t’ il d’autres ennemis que les drones ? ( je suis au niveau 2) »
Il y a au total 5 types d’ennemis et dès le niveau 3 tu en rencontre un nouveau. Dans la nouvelle version, il y a 11 types d’ennemis différents.
Le problème,c’est que le niveau 2 n’est pas aisé à passer mais il donne bien le ton du jeu.
Si tu n'arrives pas à le passer, n'hésites pas à me demander, je te donnerais la solution.
- « Sinon, quand tu meurs, tu recommences; ça me rappelle Binding of Isaac ou en remontant dans le temps, les jeux d’arcades ! »
Quand tu meurs, tu as la possibilité de charger ta dernière partie ou même d’autres parties antérieures, en utilisant le menu « code », présent dans le menu principal.
J’espère que mes remarques vont t’aider et te donnerons envie d’aller plus loin dans le jeu et peut-être battre le champion Artis Le Mécanotaure !
Bonne année 2012 !
A bientôt
Xavier
20:25
29 décembre 2011
20:26
Admin
2 août 2011
Yep ! J'ai testé ! Jeu plutôt sympa, graphisme soigné et pas vu de bug gênant ;) Voici toutefois mon retour et suggestion (que tu as je pense déjà dû voir). A noter que je suis allé jusqu'au level 4 :
- La gestion des chocs avec les ennemies : Il est assez fréquent de se prendre 2/3 points de dégât quand on croise un ennemie (le temps qu'on se dégage). Pour palier à ça, les jeux propose souvent une seconde d'invincibilité après un coup. Ca peut quand même être bien dans ton cas, l'énergie est rare, c'st parfois frustrant de perdre plusieurs points d'armure d'un coup.
- La difficulté arrive très rapidement : Je dois avoué avoir mis 4/5 parties pour comprendre comment finir le second niveau, on passe d'un premier niveau très simple à un second qui (si on a pas compris) peut rapidement se révéler rebutant. Je conseille une difficulté plus croissante et une prise en main du jeu sur plusieurs niveaux avant d'attaquer ce type de difficulté. – J'ai parfois du mal à stopper mon robot en position diagonale. Là pour le coup, je ne sais pas si ça vient de moi, de mon clavier, de … mes doigts :D mais parfois j'arrive à m'arrêter en diagonale, parfois il se remet en position droite. – Mon plus gros souci a été la gestion de mes munitions, c'est un beau challenge mais ça peut rapidement devenir un enfer ! Après tout dépend si tu veux plus en faire un jeu où tu réfléchis à deux fois avant de tirer ou si on part sur du bourrin. Mais ça peut quand même être frustrant parfois, par exemple, j'ai vider (sans trop réfléchir certes) mes munitions sur le niveau 2, et j'arrive au niveau trois sans munition. Résultat … je ne peux rien faire :D Une petite suggestion, et si on regagnait une munition (quand on en a 0) une fois de temps en temps (genre une fois par minute si t'es à 0 ?) Ca permettrait de moins stresser quand on balance ses munitions tout en gardant une gestion obligatoire des munitions.
- Le score : Le score a l'air d'être ajusté sur le nombre d'adversaire détruit (à confirmer), mais ça ne correspond pas forcément à un réel niveau de jeu je trouve. Par exemple, j'ai bloqué au level 2 en détruisant un max d'adversaire et j'ai fait un très gros score. Autre partie, j'ai réalisé rapidement les niveaux en atteignant le 4 et je suis tout en bas du classement. Je pense qu'il y'a quelque chose à faire pour équilibrer et ne pas trop avantager le gros bourrin. Par ailleurs un score en ligne serait le top !
Quelques suggestions : Tu as sûrement déjà dû y penser, mais voici quelques suggestions pour augmenter le fun :
- Couleurs et design différent pour les robots
- Mise en place d'un second bouton, qui correspondrait à un super coup (on pourrait en assigner un différent pour chaque robot par exemple), un avec un bouclier, un avec un double tir, etc … qui consommerait pourquoi pas deux munitions. On pourrait même imaginer des combos de coups spéciaux, des améliorations, etc … (en se rapprochant des shoot'em up)
Voilà pour mon premier retour …. bon courage pour la suite !
20:26
23 décembre 2011
Salut Stupefly !
Je prends enfin le temps de te répondre (un mois après…mais c’est l’intention qui compte !) et je te remercie pour tes suggestions, c’est la première fois que quelqu’un nous écrit un commentaire aussi long et complet !
Nous notons ta suggestions sur le problème de la gestion des chocs avec les ennemis et ta solution est très bien trouvée ; C’est vrai que des fois le robot peut se retrouver dans une situation ou il est « coincé » par un ennemis et le temps qu’il se dégage, il perd beaucoup de points de vie.
Nous avons retravaillé la progression des différents niveaux. C’est vrai que le deuxième niveau est beaucoup trop difficile et, du coup, peut être assez rebutant. Dans la nouvelle version en préparation, nous avons modifié certains niveaux pour avoir une difficulté progressive.
La jouabilité est meilleure avec un gamepad plutôt qu’avec le clavier. C’est vrai que si on utilise le clavier, il faut un petit temps d’adaptation pour se familiariser à diriger le robot. Mais vu que le jeu n’est pas un shoot’em up mais plutôt axé réflexion avec des moment d’actions, je pense que le joueur va s’habituer.
La gestion des munitions est importante ! Et il faut faire attention à ne pas en manquer. Il faut penser à ramasser les munitions utilisées. Dans la nouvelles version, nous avons passer du temps à faire en sorte que le joueur ne se retrouve pas aussi facilement sans aucunes munitions (il y a plus de crédits à récolter, certains obstacles se détruisent avec moins de balles, les munitions des ennemis sont récupérables, etc) car nous ne voulons pas modifier le côté « gestion » du jeu en « donnant » de temps en temps au joueur de munitions.
Concernant le score, tu as complètement raison ; il n’est pas au point. Nous l’avons modifié et ajusté dans la nouvelle version qui comprend également un système qui fait gagner des crédits au joueur quand il atteint un certains nombre de points. C’est plus méritant.
Tu n’es pas le premier à signaler qu’il serait bien d’avoir des designs différents pour chaque types de robots ! Malheureusement, nous avons décidé de ne pas le faire car nous nous sommes donné d’autres priorités pour la parution de la nouvelle version. C’est dommage mais nous avons dû faire des choix douloureux… snif
Tes suggestions de coup spéciaux donnent envie, et ajouterais encore plus de fun, nous les notons, mais il n’y aura pas se genre de « capacité » pour la prochaine version (peut-être pour une suivante…)
Merci encore pour tes commentaires que nous avons trouvons très constructifs.
A bientôt
Xavier
20:27
11 mars 2012
22:16
23 décembre 2011
Bonjour à tous !
Après une longue absence, nous sommes heureux de vous présenter la version finale de Mekarus ! Nous avons ajouté beaucoup d’améliorations pour compléter le jeu et le finaliser. Les heures passées à traquer les nombreux bugs ne nous ont pas découragé, c’est donc avec plaisir que nous vous présentons cette nouvelle version.
Le jeu a une ambiance plus vivante grâce à l’ajout d’animations et d’effets visuels. Il a été enrichit de musiques électro-rock inédites qui renforcent l’atmosphère du jeu (vous pouvez d’ailleurs les écouter sur notre site : http://www.clic4.org/mekarus/m…..siques.htm)
Le gameplay a été revu pour permettre une meilleure progression de la difficulté du jeu.
Relevez le défi ! La durée du jeu a doublé, le tournoi se déroule maintenant sur 22 niveaux. A cela s’ajoute une plus grande variété de mécanismes avec de nouveaux objectifs de mission. Les ennemis sont plus nombreux et possèdent des comportements plus complexes. Pour vous défendre, vous avez désormais la possibilité de réutiliser les projectiles de vos adversaires contre eux-mêmes ! Finalement, des récompenses vous aideront dans votre aventure selon vos performances dans le tournoi. Il vous faudra de l’habileté et une pointe de réflexion pour réussir à vaincre le champion Artis, le Mecanotaure !
Vous pouvez télécharger la version PC et Mac de Mekarus sur le site du jeu :
http://www.clic4.org/mekarus/t…..ements.htm
Ne vous faites pas encercler !
Le temps joue contre vous !
Si vous avez des commentaires ou que vous remarquez la présence de bugs, n’hésitez pas à nous le signaler. Laissez nous un message sur ce forum ou contactez-nous : http://www.clic4.org/mekarus/contact.htm, nous ne manquerons pas de vous répondre.
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