Game Sphere Game Sphere, webzine centré sur l'univers des jeux vidéo indépendants. Concours, test, actu ... Fri, 28 Feb 2014 23:35:52 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v= Sorties : Super Toy Cars, One Way Heroics, Chuck’s Challenge 3D http://feedproxy.google.com/~r/GameSphere/~3/wdgwIXwSv_c/ /2014/03/sorties-super-toy-cars-one-way-heroics-chucks-challenge-3d/#comments Fri, 28 Feb 2014 23:35:52 +0000 Yabes /?p=32130 super toy car banner Sorties : Super Toy Cars, One Way Heroics, Chucks Challenge 3D

Aujourd’hui c’est la fin du mois de février, mais ne soyez pas triste ! Parce qu’il n’y a pas de raison d’être triste déjà et aussi parce que 3 nouveaux jeux arrivent sur Steam !

Vous avez tous eu au moins une petite voiture en jouet et vous avez sûrement déjà créé un circuit fait de bric et de brac trouvé dans votre chambre ? Et bien comme un micro machine en vue de derrière, Super Toy Cars vous proposes de piloter l’un des engins de votre enfance sur une piste en jouet. Un éditeur de carte vous permettra aussi de créer et de partager vos circuits.

One Way Heroics est une sorte de dungeon crawler où vous allez constamment être obligé d’avancer. En effet vous allez évoluer dans un monde qui se fait peu à peu engloutir par les ténèbres. Il faudra donc fuir et voyager entre les dimensions pour trouver l’être maléfique qui se cache derrière tout ça.

Chuck’s Challenge 3D est un jeu de puzzle où vous incarnez un petit alien violet. Il a la particularité de pouvoir d’altérer le temps. C’est en utilisant ce talent que vous allez pouvoir échapper à des pièges mortels et résoudre des niveaux toujours plus compliqué.

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Cinq minutes de gameplay pour Darkest Dungeon http://feedproxy.google.com/~r/GameSphere/~3/O95TL3WhJtQ/ /2014/03/cinq-minutes-de-gameplay-pour-darkest-dungeon/#comments Fri, 28 Feb 2014 23:35:15 +0000 Avorpal /?p=32109 darkestdungeonbanniere 1024x307 Cinq minutes de gameplay pour Darkest Dungeon

Alors que le Kickstarter de Darkest Dungeon crève les plafonds en ayant triplé ses objectifs de financement, les développeurs de chez Red Hook nous en dévoile un peu plus sur leur futur bébé. Et c’est à travers une vidéo que nous découvrons pour la première fois le système de combat appuyé par les commentaires du game designer, Tyler Sigman. Bien que le jeu n’en soit qu’à un stade pré-alpha, le rendu actuel semble déjà très prometteur.

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Cette semaine sur IndieDB – Episode 7 http://feedproxy.google.com/~r/GameSphere/~3/JwQp9iY3dg8/ /2014/02/cette-semaine-sur-indiedb-episode-7/#comments Fri, 28 Feb 2014 17:33:36 +0000 Avorpal /?p=32119 Skies 1024x576 Cette semaine sur IndieDB – Episode 7

Cette semaine, on retrouve Skies pour un épisode spécial où il nous parlera du catalogue de Crystal Shard. Bonne lecture et surtout, bon visionnage !

Peu de sorties sur IndieDB mais un studio en particulier a décidé de sortir une partie de son catalogue sur le site ! C’est l’occasion pour nous de (re) découvrir certains des jeux de Crystal Shard, éditeur de jeux rassemblant des créateurs de trois continents différents depuis 1999 !
Depuis 2004, les jeux créés par le studio sont tous au format Freeware, c’est à dire entièrement gratuits ! Crystal Shard propose un vaste choix de jeux d’aventure, d’action et de rôle. Leur plus récente création à ce jour est le très bon Heroine’s Quest : The Herald of Ragnarok que vous pourrez retrouvez ici :

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Quasar : Vous incarnez quatre personnages dans un jeu d’aventure se déroulant dans un vaisseau comportant six salles différentes.

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Quest for Yrolg : Pour aider votre maître maléfique à invoquer un démon, vous devrez contrecarrer les plans de trois héros.

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Warthogs : Le joueur incarne Larry Lotter dans une parodie loufoque de Harry Potter.

(Tous les jeux chroniqués aujourd’hui ont été développés à l’aide de Adventure Game Studio et leurs traductions en français sont disponibles sur le site officiel)

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Vous allez bientôt pouvoir faire la Vessel sur PS3 http://feedproxy.google.com/~r/GameSphere/~3/I-JfK8YhYYw/ /2014/02/vous-allez-bientot-pouvoir-faire-la-vessel-sur-ps3/#comments Fri, 28 Feb 2014 14:27:48 +0000 GentleStorm /?p=32105 Vessel Turbine 1024x575 Vous allez bientôt pouvoir faire la Vessel sur PS3

Depuis plusieurs mois le studio Strange Loop Games travaille d’arrache pied pour le portage de Vessel sur PS3. Et à en lire les développeurs le résultat est plutôt concluant : « The game is perfect for console ».

Vessel est disponible très bientôt puisqu’il sortira le 11 mars et sera exclusif à la ps3.

En plus de cette sortie imminente le studio annonce la mise en vente du Vessel Turbine. C’est un petit objet de décoration avec à l’intérieur du Ferro Fluid, un fluide magnétique composé de micro aimants qui sera attiré si vous y exposez non loin d’autres aimants.  Cela vous coûtera tout de même la somme de 60$ environ, mais vous recevrez avec un code Steam et Ps3 du jeu.

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Test : Interstellar Marines – Bullseye http://feedproxy.google.com/~r/GameSphere/~3/YXe23ryZ5wk/ /2014/02/test-interstellar-marines-bullseye/#comments Thu, 27 Feb 2014 21:56:12 +0000 omegnight /?p=31766 Interstellar Marines Header Test : Interstellar Marines   Bullseye

Vous attendez impatiemment Interstellar Marines, mais vous détestez les jeux en accès anticipé ? Vous souhaitez combattre le terrorisme, mais sans prendre trop de risques ? Vous allez au stand de tir tous les dimanches ? Et bien Interstellar Marines : Bullseye est fait pour vous. Sorti en 2010 avec deux autres prototypes comme une sorte de prémices à toute la saga Interstellar Marines qui est en train de naître des mains de Zero Point Software et AAA Indie, Bullseye nous entraîne dans programme d’entrainement au tir pour marines interstellaires.

Tout le concept du jeu se base donc là-dessus : ce jeu n’est qu’un stand de tir et rien d’autre. Avant d’aborder le gameplay, qui est donc tout l’intérêt de Bullseye, je vais resituer le contexte d’Interstellar Marines.

Les développeurs ont d’abord élaboré des prototypes (Bullseye, Running Man, Deadlock) pour ensuite s’attaquer au gros morceau qui est actuellement en phase d’Alpha sur Steam. Le gros projet est censé réunir plusieurs éléments comme une composante RPG ou encore coopérative se passant dans un univers de science fiction qui se veut immersif dans son gameplay.

Les trois prototypes ont des fonctionnalités distinctes :

  • Bullseye, qui se concentre sur le tir.
  • Running Man, qui incorpore le tir, mais aussi les mouvements du personnage.
  • Et Deadlock, qui incorpore une composante multijoueur.
Interstellar Marines 01 Le principe en une image Tir sur cibles Test : Interstellar Marines   Bullseye

Le principe en une image - Tir sur cibles

Bien, le tour du proprio étant fait, on s’attaque maintenant à tout ce qui fait l’intérêt de Bullseye : le gameplay qui s’effectue dans un stand de tir sur cartons.

Comme tout FPS moderne, on vise, on tire … et puis c’est tout. Les nouvelles idées sont peu nombreuses mais c’est dans les détails que l’on trouve la richesse du titre. La seule arme disponible se manie avec facilité et se veut réaliste. Le tir au jugé, par exemple, sacrifie énormément la précision, bien plus que la norme de la plupart des FPS, contre un tir évidemment rapide. Ainsi, un bon équilibre se créé entre tir de précision et tir automatique, le joueur se doit donc de gérer avec intelligence le maniement de l’arme entre visée, rafales et rechargements afin d’obtenir le meilleur score. Le seul véritable objectif du jeu étant le scoring.

D’ailleurs, c’est assez étonnant à notre époque de ne trouver aucun leaderboards en ligne, pour un jeu où le score est seul source d’intérêt, c’est franchement dommage.

Interstellar Marines 02 Certaines vagues sont très nombreuses Test : Interstellar Marines   Bullseye

Certaines vagues sont très nombreuses

Le score s’obtient de ces manières suivantes :

  • Destruction des cibles carton-terroristes (C’est comme ça que je vais les appeler). Différents niveaux de points sont offerts pour les tirs aux corps et à la tête. Mais attention, les carton-terroristes se montrent en différentes positions et peuvent porter des camouflages ou des gilets pare-balles.
  • Le combo. Qui s’obtient grâce à la destruction consécutive rapide et précise de cibles. La multiplication ne va pas plus haut que 2, mais ça fait toujours du bien au score.
  • Les cibles bonus. De petites cibles, qui donnent beaucoup de points, mais qui apparaissent surtout dans des endroits peu pratiques et inattendus (c’est mesquin).

Enfin, il reste les carton-otages qui n’ajoute pas de points, mais en retirent. Logique.

Dans les différentes missions d’entrainement, la principale difficulté est liée au champ de vision puisque nous n’avons pas vue sur l’intégralité du terrain. Il faut donc toujours être alerte, car un carton-terroriste qui attire notre attention à gauche peut très bien cacher un autre carton-terroriste à droite. Naturellement, les carton-terroristes ne tirent pas, mais une cible manquée c’est un paquet de points manqué et un paquet de points manqué, c’est incontestablement un score en deçà de l’objectif fixé par la mission.

Cet effet vicieux du champ de vision ajouté aux effets de lumière efficaces grâce au moteur Unity, le stand de tir se révèle être bien immersif et surtout, plus redoutable qu’il n’y parait.

Interstellar Marines 03 Attention aux otages Test : Interstellar Marines   Bullseye

Attention aux otages !

Concernant les missions, il y en a 21, chacune d’une durée moyenne de 3 à 5 minutes. Certaines sont uniques et toute possèdent leurs spécificités.

D’ailleurs, le terrain de jeu est composé de grosses plaques, qui se réorganisent entre chaque mission et parfois entre les vagues afin de donner des environnements variés.

Ainsi, on a quelques missions récurrentes possédant toutes une idée distincte et possédant trois niveaux de difficulté. On retrouve :

  • Swarm : Des vagues frénétiques composées de pléthore de carton-terroristes. Attention de gérer les temps pour bien recharger votre chargeur !
  • Assault : Vagues de terroristes à mi-distance sur un rythme soutenu.
  • Breach : Succession de vagues mêlant carton-terroristes et carton-otages dans de petits environnements.
  • Go go go ! : Succession rapide de petites vagues, le tir rapide de précision est recommandé.
  • Scouting : Tir à longue distance envers des carton-ennemis spéciaux équipés de camouflages.

Les missions permettent d’acquérir de l’expérience afin d’augmenter de niveaux. Ces niveaux apportent quelques améliorations d’arme telle que la réduction du recul ou l’augmentation de la vitesse de recharge. À côté de ça, on aura aussi l’occasion d’obtenir de temps à autre un accessoire à mettre sur notre unique arme. On citera notamment la lampe, les viseurs ou le silencieux. Celui-ci est d’ailleurs plutôt inutile contre du carton. Le système de niveaux est sommaire et on se demandera pourquoi nous n’avons pas accès à toutes ces choses dès le début.

Interstellar Marines 04 Le vicieux carton terroriste caché  Test : Interstellar Marines   Bullseye

Le vicieux carton-terroriste caché !

Avec ce système d’expérience futile et un nombre de missions limité, vous vous doutez bien que le jeu est très court. Mais ce n’est pas un point sur lequel on va cracher puisque Bullseye est gratuit et est carrément jouable sur navigateur, à condition d’avoir installé le plug-in Unity. Grâce à ce moteur, le jeu propose d’ailleurs une expérience en plein écran avec des graphismes 3D très propres aux effets lumineux et de particules soignés.

Pour finir, on va aborder la bande-son, qui est globalement classique. Composée de quelques thèmes entraînants et des bruitages d’armes bien foutus, on retiendra surtout les petits sons & bips futuristes avec la petite voix narratrice qui, l’air de rien, nous immergent fortement dans l’ambiance sci-fi que souhaitent créer les développeurs avec Interstellar Marines.

Conclusion

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En l’état, Bullseye est perfectible, cela reste un prototype, mais il manque surtout de possibilités et de contenu. Néanmoins, on sent un très grand potentiel et le jeu final Interstellar Marines est très prometteur s’il se base sur tout ce qu’instaure Bullseye.

Résumé

Les +Les -
Bonnes sensations de tir ; Du gameplay sans fioritures ; Le scoring ; C’est gratuit !

Court ; Répétitif ; Une seule arme ; Pas de scores en ligne
Score du jeu :
67%
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Sorties : Theme Park Studio, The Yawhg, Scania Truck Driving Simulator http://feedproxy.google.com/~r/GameSphere/~3/YzCTZ_VhO-c/ /2014/02/sorties-theme-park-studio-the-yawhg-scania-truck-driving-simulator/#comments Thu, 27 Feb 2014 21:55:54 +0000 Yabes /?p=32088 Theme Park Studio Logo Sorties : Theme Park Studio, The Yawhg, Scania Truck Driving Simulator

On a déjà parlé des sorties hier, et bien ce n’est pas terminé, encore 3 jeux viennent encore de sortir en ce 27 février !

Theme Park Studio est un jeu de construction de parc d’attraction. Là où les jeux du même genre sont généralement orientés sur la simulation, celui-ci s’occupe essentiellement des montagnes russes. Vous allez pouvoir construire ces dernières comme bon vous semble, soit en utilisant des rails prédéfinis, soit en créant vous-même l’attraction pièce par pièce. Le jeu inclut un système de partage pour faire découvrir ses attractions aux autres joueurs.

The Yawhg est un jeu d’aventure solo ou coop (jusqu’à 4 joueurs) où la seule constante de chaque partie est l’arrivée d’une créature maléfique nommée The Yawhg. Tout le reste sera généré aléatoirement en début de partie. Il faudra prendre les bonnes décisions, prévenir les bonnes personnes pour essayer de sauver un maximum de personnes.

Comme vous l’avez deviné, nous avons ici un jeu de simulation de conduite de poids-lourd. À vous les heures sur la route en toute liberté. Pour les avides de challenges, le jeu en contient plusieurs et vous allez devoir traverser des routes dangereuses avec un véhicule qui n’est pas toujours des plus maniable.

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Deux nouvelles missions pour la version Steam de Kingdom Rush http://feedproxy.google.com/~r/GameSphere/~3/HOY-tafJiz4/ /2014/02/deux-nouvelles-missions-pour-la-version-steam-de-kingdom-rush/#comments Thu, 27 Feb 2014 13:21:03 +0000 GentleStorm /?p=32075 Kingdom Rush Steam 1024x576 Deux nouvelles missions pour la version Steam de Kingdom Rush

Une fois n’est pas coutume Ironhide Games rajoute des missions à sa poule aux œufs d’or : Kingdom Rush. Cette fois-ci c’est la version Steam qui a droit à cet ajout de contenu qui - comme d’habitude avec Ironhide Games – est proposé gratuitement aux joueurs.

Alors quoi de neuf sous le soleil des Tower Defense ? 

  • Moloch a ouvert un portail qui mène tout droit en Enfer ! Deux nouvelles missions vous y attendent.
  • Vous devrez faire face à 5 nouveaux ennemis et…
  • … bien sûr un boss ! Moloch qui a ouvert le portail.
  • Deux nouveaux héros sont également disponibles gratuitement : Oni un démon samouraï et Hacksaw un gnome aux commandes d’une machine dévastatrice.

Et les joueurs mobiles dans tout ça ? En fait… cette mise à jour arrive seulement sur la version steam tout simplement parceque ça fait plusieurs mois que les joueurs mobiles y ont accès ! Mieux vaut tard que jamais pour les joueurs steam.

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Sorties : BlackSoul: Extended Edition, Iron Soul, Melody’s Escape, Procyon, Super Motherload, Talisman: Digital Edition, BOMB http://feedproxy.google.com/~r/GameSphere/~3/9LwtGhQ_PJg/ /2014/02/sorties-blacksoul-extended-edition-iron-soul-melodys-escape-procyon-super-motherload-talisman-digital-edition-bomb/#comments Wed, 26 Feb 2014 21:50:08 +0000 Yabes /?p=32031 Bomb banner Sorties : BlackSoul: Extended Edition, Iron Soul, Melodys Escape, Procyon, Super Motherload, Talisman: Digital Edition, BOMB

On se retrouve en milieu de semaine pour faire le point sur les sorties du moment, 7 jeux vous attendent ! Au programme : de l’horreur, des robots, du shmup et de la stratégie !

BlakcSoul est un jeu d’horreur à la troisième personne qui vous rappellera Resident Evil premier du nom. En effet la caméra est fixe et vous réservera quelques surprises. Le jeu vous amènes en Angleterre où vous devrez enquêter sur un étrange virus qui transforme les gens en tueurs.

Dans Iron Souls vous, un robot, allez aider l’humanité à se défendre contre vos congénères qui essayent de mettre un terme à l’espace humaine. Le jeu combine shooter et plateforme pour avoir un résultat dynamique.

Melody’s Escape est un runner qui génère des niveaux avec votre musique, plaçant des obstacles selon le rythme de vos chansons.

Procyon est un shoot’em’up où l’humanité devra, encore, affronter l’envahisseur extraterrestre seul ou en coop. Le tout avec beaucoup d’explosions.

On a ici un jeu de stratégie où vous contrôlez une station de minage sur Mars. Pour améliorez votre équipement et donc votre rendement vous devrez réaliser des quêtes. Certains choix durant ces dernières influenceront la suite du jeu. Plusieurs fins sont donc ainsi déblocables. Vous pourrez jouer sur les cartes aléatoires du jeu seul ou en coop jusqu’a 4 joueurs.

On avait déjà parlé de Talisman quand il était arrivé en accès anticipé, le voilà maintenant fin prêt ! Pour rappel Tasliman est un jeu de cartes qui vous propose de partir en quête du « Crown of command » avec l’un des 14 personnages jouables.

Dans Bomb vous allez partir à la conquête du ciel. On compte sur vous pour ne laisser aucune chance à vos opposants, qu’ils viennent du ciel, de la mer ou de la terre. Le jeu propose une campagne solo, mais aussi un mode multijoueur avec du match à mort seul ou en équipe. Le jeu est actuellement disponible dans sa première version et des mises à jour attendues en mars et avril viendront amener du contenu.

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Aperçu : A Hat in Time http://feedproxy.google.com/~r/GameSphere/~3/0_FvnzljsZo/ /2014/02/apercu-a-hat-in-time/#comments Wed, 26 Feb 2014 19:10:16 +0000 Avorpal /?p=32037 A Hat in time cover Aperçu : A Hat in Time

Nous vous avions déjà parlé du très attendu A Hat in Time, du studio Gears for Breakfast. Après avoir remporté un franc succès sur Kickstarter, nos amis danois ont travaillé dur pour satisfaire notre appétit d’aventure et d’exploration. Et c’est après huit mois d’attente que nous avons enfin pu mettre la main sur une version alpha du jeu. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que le jeu sera à la hauteur de nos espérances.

A Hat in Time, c’est une histoire de trame temporelle qui part en morceau. Votre rôle, en tant  que « Hat Kid », consistera à colmater les brèches en partant à la recherche de sabliers disséminés à travers l’espace et le temps. Bien entendu, votre quête sera loin d’être aisée puisqu’il faudra compter sur votre antagoniste – Mustache Girl – qui recherche elle aussi ces sabliers, mais pour des raisons moins louables bien entendu. Mais assez parler de l’univers, que vous devez sûrement déjà connaître si vous avez déjà lu notre présentation de l’année dernière et entrons dans le vif du sujet : le jeu.

hatintime 1024x576 Aperçu : A Hat in Time

Deux niveaux sont pour le moment accessibles, à savoir la gigantesque ville des mafieux et une maison hantée qui fera partie du niveau de la forêt. Si l’atmosphère de la première est très lumineuse et pleine de couleurs, le deuxième sera en revanche plus sombre et tranchera radicalement avec ce à quoi vous vous attendiez. Gears for Breakfast promet sept chapitres à l’ambiance très différente pour la version finale de son jeu, ce qui semble pour le moment réussi.

Le gameplay, quant à lui, s’inspire d’un Mario 64 puisque – mise à part le double saut qu’on ne retrouve pas chez notre ami moustachu –  vous pourrez vous accrocher aux rebords d’un mur afin de vous hisser, effectuer un plongeon vers l’avant afin d’augmenter votre distance de saut ou encore prendre appui contre un mur. Bien qu’il n’existe aucun tutoriel guidé – seules les brutes de la ville des mafieux pourront éventuellement vous en apprendre plus sur vos capacités – la prise en main du personnage est rapide malgré les quelques problèmes de caméra qui rendent la maniabilité plus corsée.

Vous pourrez également occire vos adversaires à l’aide d’un parapluie magique qui pourra plus tard être amélioré pour vous octroyer plus de dégâts ou de nouvelles compétences. Le combat est certainement l’élément le plus fragile de cet alpha puisque l’IA de vos adversaires est faible et que les collisions ne sont pas encore au point mais ne soyons pas mauvaise langue puisque le jeu est encore en développement.

hatintime2 1024x576 Aperçu : A Hat in Time

En revanche, graphiquement parlant, A Hat in Time est une pure merveille. L’univers est fouillé, vivant et superbement animé. C’est un véritable plaisir de parcourir la ville qui, en plus de promettre beaucoup de contenu – des marchands, des mini-jeux, des niveaux cachés – est très bien conçu question level design. En effet, exit les prises de tête si vous tombez d’un toit puisque le personnage est largement assez adroit pour passer les obstacles et revenir à son point de départ. Par ailleurs, le niveau de la maison dans la forêt a comme je le disais, une identité forte. Je vous conseille de regarder la vidéo que nous avons jointe à cet aperçu pour vous rendre compte du travail abattu par l’équipe de développement. La seule frustration de ce niveau au final est de proposer un ensemble d’énigmes qui se ressemblent et qui finissent par lasser. Mais n’ayez crainte, c’est tout de même du très bon et il suffit de prendre son mal en patience pour se voir récompenser par un troisième petit niveau de conclusion.

hatintime3 1024x576 Aperçu : A Hat in Time

L’une des originalités de la campagne Kickstarter de ce Hat in Time était de proposer, en plus des inévitables paliers à atteindre pour améliorer certains aspects du jeu, des paliers parallèles quant à la musique. Tous les 15.000$ jusqu’à un maximum de 200.000$ Gears for Breakfast nous garantissait ainsi une nouvelle piste pour la bande originale, ce qui est déjà en soi une excellente idée. Mais il suffit de s’attarder sur le compositeur pour comprendre que définitivement, ce jeu est armé pour devenir un grand. Grant Kirkhope, vous connaissez ? Pour les possesseurs de la Nintendo 64, il faut savoir que ce musicien a travaillé pendant 13 ans au service de Rare et qu’il était derrière la musique de quelques-uns des meilleurs jeux de la console tel que Golden Eye 007, Banjo-Kazooie ou Perfect Dark. Autant dire que le bonhomme a de la bouteille et qu’il nous en fait largement profiter ici.

hatintime4 1024x576 Aperçu : A Hat in Time

Si vous souhaiter vous plonger dans l’univers de A Hat in Time, sachez qu’il possible d’accéder à cet alpha même si vous n’avez pas backé le projet sur Kickstarter. Il suffira pour cela de vous rendre sur le site du jeu et de le précommander et de payer 20$ supplémentaire pour avoir accès à l’alpha et à la beta – ce n’est pas donné mais à la base c’était uniquement prévu pour les backers ! -. Sur ce chers lecteurs, je m’en vais me coiffer de mon haut de forme, m’équiper de mon parapluie et vais repartir à la recherche des sabliers perdus afin de contrer les plans machiavéliques de Mustache Girl !

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Gods Will Be Watching : début des précommandes et date de sortie http://feedproxy.google.com/~r/GameSphere/~3/2qeW2mGubjo/ /2014/02/gods-will-be-watching-debut-des-precommandes-et-date-de-sortie/#comments Wed, 26 Feb 2014 16:29:30 +0000 Necem /?p=32009 Gods Will Be Watching Gods Will Be Watching : début des précommandes et date de sortie

Après avoir fait sensation lors de la Ludum Dare 26, réussi leur campagne Indiegogo et s’être faire approcher par Devolver Digital, un éditeur reconnu ayant des titres tels que Hotline Miami, Broforce ou encore Shadow Warrior dans son catalogue, les espagnols de Deconstructeam nous apprennent désormais que leur jeu, Gods Will Be Watching, sortira cet été.

Cette annonce est logiquement suivie par le lancement des précommandes et il suffira simplement de vous rendre sur le site du jeu afin de payer les 8,99$ actuellement demandés pour vous procurez un exemplaire du titre.

Pour rappel, Gods Will Be Watching est un point & click qui vous demandera de faire des choix parfois difficiles pour survivre à des situations plus que délicates.

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