The Witness : le début de la fin
Depuis la sortie Braid en 2008 sur Xbox Live – puis en 2009 sur Pc et Mac OS X – Jonathan Blow, son concepteur s’attelait à son nouveau projet intitulé The Witness. La présentation de son jeu se faisait tout d’abord via cette citation du physicien américain et décoré d’un prix Nobel Richard Phillips Feynman:
… What we call scientific knowledge today is a body of statements of varying degrees of certainty. Some of them are most unsure; some of them are nearly sure; but none is absolutely certain. Scientists are used to this. We know that it is consistent to be able to live and not know. Some people say, « How can you live without knowing ? » I don’t know what they mean. I always live without knowing. That is easy. How you get to know is what I want to know
Pour les plus anglophobes d’entre vous – bien que ce texte soit plutôt dense – Jonathan Blow présente son jeu grâce à un concept philosophique en particulier: la connaissance. Pour ceux ayants aimé et joué à Braid, vous n’avez pu passer à côté de sa dimension spirituelle. Car au delà de la réussite de la première partie du jeu, une relecture et la chasse aux étoiles cherchait à produire dans l’esprit du joueur les même sentiments obssessifs que Tim – le personnage que l’on contrôlait – ressentait, afin de comprendre le véritable sens du jeu. Pour en revenir au concept de connaissance, la citation de Feynman explique succinctement que le savoir scientifique est basé sur un corps de faits, classés par dégrés de certitude. Il explore ensuite le fait que certains de ces faits scientifiques peuvent être remis en question, car aucune certitude ne peut être émise à leur propos. Et il fini ensuite par dire que finalement ce n’est pas le savoir en lui même qui l’intéresse, mais le processus d’apprentissage.
Le ton est donné. Et il semble bien que Jonathan Blow, au fil de ces rares updates concernant le développement de The Witness (cf: blog), soit bien décidé à apppliquer à la lettre cette citation. En effet, le principe du jeu – bien qu’encore flou – consisterait à explorer une île inhabitée dans un monde ouvert en 3D et à résoudre des puzzles, afin de découvrir les secrets des différentes civilisations qui l’ont habitée.
Lors de son dernier billet, Jonathan Blow nous apprend que le jeu comportera environ 400 puzzles et qu’il ne cesse de perfectionner ces derniers afin qu’ils soient le plus intéressant possible. Depuis qu’il travaille avec des architectes Blow a également considérablement changé la topographie, la géographie et l’architecture des bâtiments et paysages qui constituent l’île : ci dessous avant vs après (plus d’images ici)
Enfin – pour terminer – même si le jeu a été une première fois estimée pour fin 2011 puis repoussé à courant 2012 et que Jonathan Blow dit que le jeu sortira « when it’s done » il précise tout de même que le jeu approche cependant de la fin (qui reste conséquente vu son perfectionnisme), et qu’il ne nous reste plus qu’à être patients.
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Tres bonne presentation. Personnelement, je ne peut plus attendre de voir ce que ca donne.
Merci ^^
J’essaye de toujours soigner mes présentations, ça fait plaisir.
Sinon, j’en peux plus d’attendre ce jeu, bordel !
Les rendus sont super chouettes vivement des images/vidéo de gameplay :p
La présentation est effectivement très bonne .
Vivement qu’il sorte celui là !