Une vidéo pour Cradle
Les studios Flying Cafe for Semianimals ont présenté lundi, via leur blog de développement et le twitter de Maxim Mongolsky, une vidéo montrant plusieurs phases de gameplay de leur premier jeu, j’ai nommé Cradle.
Le nom ne vous dit rien ? Ni celui du studio ? C’est bien normal puisque que Flying Cafe a été fondé en Janvier 2011 par des anciens de l’industrie major du jeu vidéo. En effet les développeurs qui le constituent ont déjà travaillé sur – entre autres – S.T.A.L.K.E.R, Heroes of Might and Magic V ou encore Allods Online. Comme ils le disent eux même, l’ambition de Flying Cafe est de créer des jeux à l’allure visuelle/graphique d’une production à gros budget, tout en conservant le charme, la personnalité et l’originalité d’une création indépendante.
C’est donc en suivant cette idée qu’ils ont démarré le développement du projet Cradle, prévu pour le printemps 2012 sur support PC. L’équipe précise qu’elle prévoit également des sorties sur MAC OS, Linux, iOS et Android, après la mise en vente de la version PC.
Cradle est un jeu très particulier et basé sur une idée originale: la liberté de mouvement, et par conséquent d’esprit. Le synopsys est le suivant: Cradle est un jeu à la première personne évoluant dans un environnement ouvert de science fiction. Le jeu est construit autour des relations entre le personnage principal (vous même) et une jeune fille mécanique qui se trouvent pour des raisons inconnues, dans une yourte en plein milieu des collines mongoles. Vous devrez chercher à restaurer les fonctions de votre compagnon, et découvrir ce qui est arrivé au parc d’attraction se trouvant proche de votre yourte.
Nous ne vous cacherons pas que c’est un jeu très attendu, qui de par son originalité, sa beauté et sa poésie risque fort d’enchanter la communauté du jeu vidéo. Voici donc le trailer tant attendu nous laissant appercevoir les possibilités du gameplay:
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