Un Oeil sur Kickstarter : Shovel Knight
Comme chaque semaine Game Sphere s’atèle à vous présenter un jeu faisant l’objet d’une campagne de financement via Kickstarter. La semaine dernière nous parlions de Pulse développé par Team Pixel Pi. Cette semaine nous avons choisi de vous présenter Shovel Knight.
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Un Oeil sur Kickstarter : Shovel Knight
Développé par le studio américain Yatch Club Games – fondé en 2011 par Sean Velasco et désormais composé de cinq personnes – Shovel Knight est un jeu plate-forme aventure dans lequel vous incarnez le Chevalier à la Pelle en quête de sa dulcinée retenue prisonnière par la maléfique Enchanteresse. Pour l’aider dans sa quête, vous ne disposerez que d’une pelle qui, bien heureusement, vous permettra d’accomplir de grandes et multiples choses.
Yatch Club Games est composé de passionnés qui avant de créer leur propre studio ont pu travailler dans l’industrie du jeu vidéo sur des titres de toutes sortes comme Contra 4, Thor : God of Thunder, Mighty Milky Way, Double Dragon Neon, BloodRayne Betrayal ou encore A Boy and his Blob.
Shovel Knight – quant à lui – est le premier projet de l’équipe Yatch Club Games et adopte volontairement un style 8-bit assaisonné d’éléments graphiques et esthétiques plus modernes. Il se targue notamment de compter parmi ses influences des classiques des genres plate-forme action comme Castlevania ou encore Mega Man ; souhaitant proposer aux joueurs de nouvelles sensations tout en conservant une atmosphère rétro issue de ce qui est considéré comme l’âge d’or du jeu vidéo.
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Avant d’affronter l’Enchanteresse, il vous faudra d’abord parcourir des niveaux aussi retors que diversifiés, et segmentés par thématiques. On retrouvera par exemple un total de huit boss – en excluant l’Enchanteresse – par lesquels il vous faudra impérativement passer pour accéder à l’affrontement final. Chacun de ces boss se trouvera à la fin d’un niveau à thème – comme les classiques niveaux de l’eau, de la glace, du désert, etc ... – et bénéficiera donc d’un character design et de capacités spécifiques à la zone qu’il garde. Ces ennemis constituent l’Ordre du Pas de Quartier, et ont pris possession du moindre recoin de terre du pays dans lequel vous débarquez en quête de votre bien-aimée.
Les développeurs annoncent que Shovel Knight est conçu principalement en fonction du gameplay et que les choix – de level design, de personnages, boss, etc … – ont donc été faits en se basant en premier lieu sur leur pertinence avec la base du gameplay : la pelle. Fervent représentant de l’Ordre de la Chepellerie – pourtant sans monture – Le Chevalier à la Pelle devra donc se servir d’une pelle pour interagir avec l’environnement: creuser, se défendre, attaquer et (r)envoyer des projectiles à la face de ses ennemis. Ainsi, il vous sera demandé de pourfendre vos adversaires et traverser des zones dangereuses - à la Duck Tales – en rebondissant sur les ennemis ou des éléments du décor, pour rejoindre le boss.
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Entamée le 14 Mars dernier, la campagne Kickstarter de Shovel Knight se porte pour l’instant à merveille puisqu’elle a récolté près de 44 000 dollars sur 75 000 de promesses de dons à peine une semaine après son lancement. Comme de nombreux développeurs choisissant de se faire financer par le biais de Kickstarter, Yatch Club Games souhaite rester indépendant et construire le jeu avec l’aide des joueurs.
Arrivé au terme de la pré-production, Shovel Knight se tourne donc vers le financement participatif en demandant 75 000 dollars à la communauté pour être achevé. Un tel montant – qui peut paraître très élevé pour un jeu de cette trempe – est justifié par l’achat de kits de développement, de certifications ainsi que par les portages WiiU et 3DS. Cette nouvelle a été rendue officielle peu après le lancement du Kickstarter et demandera donc un temps de développement un peu plus long considérant le travail à effectuer pour exploiter les possibilités offertes par le GamePad et l’écran tactile de la 3DS.
Shovel Knight sortira bien entendu sur PC, et si le minimum à payer pour cette version est de 10 dollars, les versions WiiU et 3DS ne seront en revanche disponibles qu’à partir de 15 dollars étant donné que, d’une part le développement sur ces supports sera plus coûteux, et d’autre part que Nintendo fait payer toutes les clés jeux que Yatch Club Games distribuera. Pour finir, aucune estimation de date de sortie n’est annoncée mais gageons que cela ne saurait trop tarder.
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Pour aller plus loin :
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La cerise sur le gateau ce serait une version Mac car ce jeu m’a l’air superbement intéressant !
Le jeu me rappelle Anodyne ou on se battait avec un balai donc un jeu qui mélange le style Castlevania et le côté un peu excentrique avec la pelle me donne une impression positive du jeu .
Pour le côté décalé de l’arme je suis d’accord, mais je suppose – comme tu connais Anodyne – qu’à part ça les deux jeux seront très différents sur tout le reste
Moi j’ai un recçoit des good-old-games vibes de Shovel Knight. Il est déjà à 50 000 dollars là donc on voit qu’on est pas les seuls à penser ça