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Alors que la campagne Kickstarter de Risk of Rain a atteint son objectif initial en moins d’une semaine, et que de nouveaux strech goals sont en train d’être mis en place, les développeurs – Paul et Duncan – publient sur la page du projet un billet accompagné de deux vidéos. La première présente le mode co-op tant attendu par les joueurs, et la deuxième est une interview menée par Northernlion avec les concepteurs du jeu.

Dans ces vidéos, nous apprenons quelques nouveautés très intéressante. Actuellement, Risk of Rain est en phase de développement bêta fermée, et contrairement à l’alpha personne ne peut encore y jouer tant que la campagne Kickstarter n’est pas terminée. Comme nous le disions dans notre précédent article, seuls les backers Kickstarter ayant donné 25 dollars (ou plus) auront accès à cette bêta fermée.

Cependant, ces deux vidéos nous donnent justement un aperçu de ce que cette fameuse bêta nous réserve, et elles ne déçoivent pas. Voici une petite liste des nouveautés implantées jusque là dans Risk of Rain :

  • 56 items (contre 30 pendant l’alpha)
  • Des niveaux inédits, et une part d’aléatoire dans la génération des niveaux déjà existants
  • Une toute nouvelle classe, proche du Commando : le Bandit, qui dispose d’attaque de base plus puissante, du pouvoir d’être invisible pendant quelques secondes et d’un lancer de dynamite.
  • L’implémentation de la musique
  • Le mode Co-Op en local
  • Un Monster Log (fonctionnant “comme un PokéDex” selon le dire des développeurs)

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