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Test : Rogue Legacy

Rogue Legacy Test : Rogue Legacy

Variante un peu spéciale du roguelike, Rogue Legacy a pas mal fait parler de lui lorsque sa démo est sortie, et que le public a découvert le jeu. Plus ou moins inconnu jusque là, le jeu s’est soudainement retrouvé sous le feu des projecteurs, alors qu’une multitude de vidéos Youtube l’encensaient, et en faisaient des « Let’s Play », en attendant la version finale. Une version finale qui, comme on pouvait s’en douter, ne déçoit pas.

Rogue Legacy se présent comme un roguelike typique : vous incarnez un personnage, vous allez explorer un donjon généré aléatoirement, et dès que vous mourrez, c’est fini, game over, votre perso est définitivement mort. Et vous recommencez, encore et encore. Mais là où les roguelike proposent généralement quelques éléments qui se transfèrent d’une partie à l’autre (déblocage de nouvelles classes, bonus de début de partie, etc), Rogue Legacy va plus loin, suivant le « Legacy » dans son nom. En effet, tous les personnages que vous allez incarner ensuite sont des descendants du dernier mort.

Rogue Legacy Descendant 1024x640 Test : Rogue Legacy

Votre descendance !

De cette façon, vous allez décrire tout l’arbre généalogique de la famille de ces vaillants héros et héroïnes, dans le but d’explorer 4 zones interconnectées, le Château, la Forêt, le Mayan et le Donjon, d’y tuer le boss, pour ouvrir une porte menant à une dernière zone, dans le but plus ou moins avouée de sauver le Roi… Ou ce qu’il en reste ?

A chaque fois que vous commencez un nouveau perso, vous avez le choix entre 3 combattants, générés aléatoirement. Chacun a une classe (qui dicte sa compétence spéciale), un sort (dague, hache, boule de feu, corbeau, etc), et jusqu’à deux « traits », qui sont en fait des malus/bonus assez délirants. Ainsi, votre personnage peut aussi bien être nain gay, ce qui lui permettra de se glisser dans des raccourcis tout petits, ou myope obsessionnel compulsif, ce qui lui fera mal voir de loin, mais lui permettra de gagner du mana pour chaque mobilier détruit. On retrouve nombre de traits, allant du plus délirant (un trait qui inverse absolument tout, on joue la tête à l’envers), au plus classique (géant, nain), le tout toujours présenté de façon humoristique, et influant bien plus le gameplay qu’on ne le penserait.

Une fois le perso choisi, on a accès à une zone « pacifique » divisée en deux : l’amélioration de votre chateau, et les marchands. Avec votre argent durement gagné, vous pouvez ainsi construire de nouvelles salles et ailes à votre château (qui en fait n’est qu’un arbre de talents/compétences graphique), ce qui aura pour effet, par exemple, de débloquer de nouvelles classes (Assassin, Shinobi, Liche, Miner, etc), d’améliorer des classes, d’améliorer diverses stats (chances de critiques, dégats des sorts, % d’or récupéré, etc), et bien d’autre. Certains talents ont 75 niveaux d’amélioration, tel que le talent d’amélioration de vie, tandis que d’autres en présenteront moins.

Rogue Legacy Compétences 1024x640 Test : Rogue Legacy

L'"arbre" de compétences

Dans la partie marchande, on a accès à un forgeron, une alchimiste et un architecte. Le premier permet de crafter de nouveaux équipements (épée, torse, cape, etc) et de changer l’équipement choisi, la second permet d’attribuer une rune à chaque pièce d’équipement (par exemple une rune vampirique pour voler de la vie, ou une rune de double saut, de dash, etc), et enfin l’architecte permet de « locker » l’architecture du dernier donjon parcouru, ce qui permet de s’entraîner sur les boss. Il prend toutefois 30% de l’or gagné pendant de run dans le chateau locké.

Une fois vos petites emplettes terminées, vous avez plutôt intérêt à avoir dépensé un maximum, car le PNJ donnant accès au château vous prendra tout votre argent. C’est là une dynamique assez particulière, et qui contribue au charme de Rogue Legacy : on essaie, en un run, d’accumuler le plus possible d’argent, et de dépenser le plus possible une fois mort, pour en gâcher le moins possible.

Rogue Legacy Magasins 1024x640 Test : Rogue Legacy

Mais intéressons nous maintenant au gameplay. Rogue Legacy se présente comme un roguelike en 2D, avec donc des éléments de jeu de plateforme. On peut sauter, faire des doubles sauts, dasher, attaquer, utiliser des sorts, et enfin utiliser une compétence spéciale (le Hokage se téléportera, tandis que le Roi Liche transférera sa vie en mana, ou que le Paladin utilisera son bouclier pour parer un coup par exemple). Disons le tout de suite, le jeu est très réactif, et très punitif. La moindre erreur se soldera généralement par la mort, les ennemis étant plutôt coriaces, et vous infligeant un sacré knockback en cas de coup. La portée de son épée est généralement assez courte, à moins d’avoir un perso avec le trait « géant », et la courbe d’apprentissage est pentue, mais abordable. Une fois que l’on s’est fait au gameplay un peu « flottant » du jeu (les déplacements n’ayant pas vraiment de poids ni de momentum), on progresse à vue d’oeil nu.

D’ailleurs, on conseillera à tous les gens désirant jouer à Rogue Legacy de faire un tour dans les paramètres, et de passer la deadzone du joystick à 1/3 environ, facilitant ainsi grandement les coups vers le bas (bas + attaque), qui nous font généralement rater les plateformes et aller en diagonale.

Chaque zone (chateau, foret, mayan, donjon) est divisée en sous zones aléatoires, reliées aléatoirement. Le bestiaire, sans être gigantesque, est tout de même convenable, et on y retrouve de tout : des chevaliers énormes, des squelettes à la Castlevania, des yeux tirant des larmes de sang, des shurikens lançant des flammes, des loups, etc. Chaque ennemi doit être abordé d’une façon différente, et le design général du jeu (que ce soit le level design, ou le design des patterns et attaques) est très intelligent, et très bien ficelé. Dès que l’on commence à connaître un peu le jeu, on s’adapte vite aux situations, aussi difficiles soient-elles.

Rogue Legacy 1024x640 Test : Rogue Legacy

L’or peut se récupérer de plusieurs façons. La méthode la plus courante est de détruire le mobilier et les objets du décor (tables, chandeliers, lierres, champignons, meubles, etc), pour faire dropper de l’or, mais également en tuant les ennemis, ou en trouvant des coffres. Certains coffres spéciaux – dans des salles particulières – imposent un défi à relever, avant qu’ils ne se déverrouillent, ou ne se verrouillent à jamais (tuer tous les ennemis, ne pas sauter, ne pas prendre de dégâts, trouver le coffre en 5 secondes, etc). Ces défis sont généralement situationnels, et la plupart du temps, vous aurez besoin d’un objet/sort/rune précis pour les compléter (stopper le temps, double saut, dash, boules de feu, etc). Ils offrent des challenges alternatifs plutôt sympathiques, et sont généralement assez intense. Passer au milieu de 15 ennemis sans prendre de dégâts pour atteindre le coffre n’est jamais des plus reposant…

Ce qui fait la force de Rogue Legacy, c’est son équilibrage, outre son concept. En effet, on n’est jamais vraiment « bloqué », du moins en théorie. Il est bien rare d’accumuler les parcours infructueux où l’on ne ramène pas assez d’or pour acheter quoi que ce soit, et généralement, on peut toujours se payer au moins une upgrade, avant d’y repartir. On a ainsi une montée en puissance lente, mais sensible, et petit à petit on commencera à passer les zones plus faciles sans aucun souci.

Rogue Legacy Carnival 1024x640 Test : Rogue Legacy

Oui oui... un carnaval !

On fera ainsi dans l’ordre le château, la forêt, le mayan et enfin le donjon, pour tuer les 4 boss requis pour accéder à la dernière zone du jeu.  Graphiquement, chaque zone est assez différente (avec le mayan un peu trop semblable au chateau malheureusement), tout comme les ennemis, même si on retrouve des redites. Dans l’ensemble, le jeu propose une esthétique pixel art plutôt propre, même si les « gros » sprites (perso avec le trait géant, ou les ennemis alternatifs, généralement un recolor et une augmentation de taille d’un sprite déjà existant) font un peu trop pixelisés et « sales », et les animations sont elles aussi impeccables, même si un peu simples. On peut dire que graphiquement, ça fait l’affaire, et le constat est identique au niveau musical.

Chaque zone a son thème, et si ceux ci ne sont clairement pas marquants ni inoubliables, ils sont suffisamment supportables pour ne pas les muter après quelques heures de jeu. Là où le bât blesse toutefois, c’est au niveau de la rejouabilité. Ainsi, Rogue Legacy, de par sa progression finalement assez « linéaire » (dans le sens où, étant donné qu’on est toujours limité par son argent, on a généralement tendance à upgrader ce qu’on peut, rendant impossible toute spécialisation), ne donne pas spécialement envie de recommencer une partie à partir de zéro, et sa durée de vie pour tuer les 4 bosses n’est pas énorme, le joueur lambda y arrivant au bout de 15 heures environ. Là où d’autres roguelikes tels que Binding of Isaac ou FTL proposent un level design et une génération suffisamment intéressante pour pousser le joueur à faire 300-400 parties, Rogue Legacy peut assez rapidement lasser à ce niveau, et recommencer une nouvelle partie ne changera pas spécialement les sensations de jeu.

Malgré ce petit défaut, Rogue Legacy ne déçoit pas dans cette version finale. Assez addictif, bien conçu, avec des mécaniques originales, on est en présence d’un très bon jeu, qui tente de renouveler un peu le genre – ressucité depuis quelques années – du roguelike, en y ajoutant sa petite touche. Alors certes, artistiquement ce n’est pas folichon, et niveau rejouabilité on a quelques regrets – tout comme l’absence de possibilités de modding -, il n’empêche que Rogue Legacy est un excellent roguelike, que l’on recommandera à tout fan du genre.

—–

Résumé

Les +Les -
des mécaniques originales, un level design plutôt sympa, très addictif, beaucoup de classes bien différentesun côté artistique pas très marquant, une rejouabilité en deçà pour un roguelike
Score du jeu :
85%

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10 Commentaires

Laisser un commentaire
  1. Shylar
    29 juin 13, 2:24

    Petite correction, l’architecte ne prend que 30% de l’or gagné pas 70% mais sinon ce jeu est une véritable tuerie (dans tout les sens du terme), addictif au possible, fun, intuitif, surement l’un de mes jeux indés favoris.

    (répondre)
    • Faust
      30 juin 13, 8:16

      Merci pour la précision, c’est corrigé ! J’avais effectivement mal lu, et c’est une option que je n’ai jamais utilisé tout au long du jeu. :/

      (répondre)
      • Haphrodyte
        13 juillet 13, 11:41

        Bonjour,

        L’architecte, après mise à jour, prend 40% de l’or et n’ont plus 30%. Voilà, bonne journée et bon jeu à tous.

        (répondre)
  2. aaa
    29 juin 13, 12:05

    Franchement ça me donne envie d’y jouer.

    Visiblement c’est assez beau pour s’immerger facilement et rapidement donc que du bon.

    (répondre)
  3. 29 juin 13, 2:16

    Ce jeu est une petite merveille, une leçon de game design à mon humble avis. Mangez-en !

    (répondre)
  4. MauvaisVitrier
    29 juin 13, 3:12

    Perso, j’avais pas été conquis par la démo. Je passe

    (répondre)
  5. oskata
    30 juin 13, 11:09

    J’ai vraiment été conquis par la démo (et par les vidéos de Belhoriann !).
    Du coup j’ai hâte de recevoir ma manette pour m’éclater dessus. Merci du test !

    (répondre)
  6. Thomas
    31 juillet 13, 4:18

    Euh… lol.
    15h de jeu pour le joueur lambda, sérieusement ?
    Ça me paraît très (TRÈS) franchement sous-estimé ^^.

    (répondre)
  7. Seb
    31 juillet 13, 2:45

    Je viens de le finir, vraiment super ! Et bonne surprise aprés le boss de fin, un new game + avec de la difficulté en plus !
    Ps : 32h de jeu !

    (répondre)
    • Seb
      31 juillet 13, 2:47

      Re-ps : Mort 142 fois ! Faut aimer mourir !

      (répondre)

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