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Aperçu : Full Mojo Rampage

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Full Mojo Rampage Bannière Aperçu : Full Mojo Rampage

Full Mojo Rampage, développé par Over the Top Games vient de sortir en Alpha sur PC. Malgré le manque de contenu relatif à la toute jeune alpha, le jeu offre déjà la promesse d’un bon potentiel de divertissement.

Le jeu mêle des mécaniques de Rogue-Like à un gameplay de Hack’n Slash. Je m’explique, le jeu sera découpé en plusieurs quêtes (actuellement une) chacune étant constituée d’une suite de niveaux aléatoires et chaque niveau étant lui aussi construit aléatoirement (environnements, monstres, objectifs …), vous aurez un personnage différent pour chaque quête et celui-ci devra se défendre dans chacun des niveaux face à une horde de monstres, voilà pour le mélange rogue-like/hack’n slash.

Full Mojo Rampage perso Aperçu : Full Mojo Rampage

Cette première quête est d’ailleurs assez compliquée (mais pas encore suffisamment pour les développeurs), il s’agit d’une suite d’une dizaine de niveaux avec sur votre chemin trois boss, vous ne récupérez pas votre vie entre chaque mission et la mort sera fatale puisqu’elle vous oblige à tout recommencer (avec un nouveau personnage évidemment, le genre l’oblige). Si le jeu est à l’image de cette première expérience, il promet donc d’offrir un bon challenge, surtout en solo, en multijoueurs, les joueurs se partagent trois vies, ce qui facilite un peu la tâche.

Une fois en jeu vous aurez un objectif à remplir (pour le moment les seuls possibles sont trouver la sortie du niveau ou détruire des portails) et face à vous de très nombreux monstres pour s’opposer à votre avancé.

Pour les battre vous avez à votre disposition, en plus de votre arme de base, plusieurs compétences héritées de votre Loa (« Loa » est un terme qui désigne un esprit dans certaines religions africaines et le vaudou) et de très nombreux mojos, poupées vaudous et autres objets que vous trouverez sur les cadavres de vos ennemis.

Full Mojo Rampage 1 Aperçu : Full Mojo Rampage

Il faut signaler que dans cette première version la quantité d’objets présents est déjà conséquente, des objets classiques augmentant vos dégâts ou votre vitesse à des objets moins conventionnels comme un bijou qui vous permet de faire exploser les cadavres de vos ennemis, en passant par des améliorations temporaires de votre arme. Evidemment, ses objets seront perdus à la mort de votre personnage, donc une fois bien équipé, ne ratez pas votre coup !

Vous pourrez aussi à certains moment faire appel aux dieux vaudous pour qu’ils vous viennent en aide, mais ne vous attendez pas à une gentillesse gratuite, toute bénédiction vaudou à un coût et il faudra bien choisir ce que vous devez sacrifier et ce qu’il faut améliorer.

Le jeu se promet donc d’être complet, autant dans la création d’un personnage ; sont déjà présents : masque, pins, compétences et ce n’est qu’un début selon les développeurs, que dans le gameplay ; les niveaux, même s’ils ne sont pas encore très variés sont déjà bien complet ; ce ne sont pas juste des lignes droites d’un point A à un point B, mais de petits labyrinthes dans lequel de nombreux secrets sont déjà cachés (comme des codes donnés par des parchemins, qui peuvent vous offrir des bonus futiles donc indispensables).

Full Mojo Rampage Map Aperçu : Full Mojo Rampage

L’univers vaudou est bien travaillé, le style graphique dans des tons gris ou vert selon les environnements peint très bien l’ambiance sombre et décalée qui résulte des bourdes commises par les dieux (l’objectif de la première quête est de détruire des portails que le Baron Samedi, un des Loa, a ouvert alors qu’il était saoul). Et le côté sonore rejoint cette esthétique « sombre » avec une mélodie stridente composée de notes aiguë accompagnée de bruitages qui rappellent ceux des cartoons d’horreur pour enfants.

C’est donc un début prometteur pour le jeu d’Over the Top Games, comme tous les rogue-like, l’objectif principal est d’éviter que les parties se ressemblent et toutes les possibilités qu’offre Full Mojo Rampage, si elles sont bien exploitées au fil du temps, peuvent vraiment réussir à dépasser l’ennui du joueur ; les différents Loas, les pactes qu’on peut lier à chacun d’eux, la multiplication des objets conventionnels et plus recherchés ainsi que la difficulté bien présente sont tout autant de clés qui peuvent mener le jeune studio indépendant au succès.

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4 Commentaires

Laisser un commentaire
  1. Avatar of Faust
    25 juillet 13, 1:27

    Perso, j’ai vraiment trouvé le jeu super simple à l’heure actuelle. J’ai torché la zone dispo dans cette alpha à 100% tout seul, et je suis pas mort une seule fois, ça m’inquiète un peu.

    A part ça, j’attends de voir ce que ça donnera quand l’alpha progressera, c’est encore trop tôt pour se faire un avis définitif.

    (répondre)
    • Avatar of Mankess
      25 juillet 13, 7:00

      Après la difficulté est relative, tu es peut-être très fort ou moi très mauvais (ce qui est probable :p), mais même à 3 (avec GentleStorm et Yabes) il nous a fallu 2 fois pour le réussir et il ne nous restait plus de vie !
      Enfin de toutes façon, les développeurs trouvent aussi que cette première n’est pas assez compliquée, ils ont promis de pimenter un peu la chose.

      (répondre)
      • Avatar of GentleStorm
        25 juillet 13, 7:03

        Ouais mais bon, Yabes c’est plus un handicap qu’autre chose !

        (répondre)
        • Avatar of Mankess
          25 juillet 13, 9:17

          Sur la dernière partie, on est tous mort une fois il me semble ;)

          (répondre)

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